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Aula sobre Arte Moderna

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A Arte Moderna é um movimento artístico que surgiu no final do século XIX e se estendeu até o início do século XX. Esse movimento foi marcado pela busca da originalidade, da liberdade criativa e da experimentação com novas técnicas e materiais.

Material de apoio 1 — Arte Moderna
Material de apoio 2 — Arte Moderna
Material de apoio 3 — Arte Moderna
Material de apoio 4 — Arte Moderna

  1. Etapa 1Introdução

    O professor irá apresentar o tema da aula e explicar as regras do jogo de tabuleiro que será criado pelos alunos.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Os alunos irão pesquisar sobre os artistas e obras da Arte Moderna e selecionar as informações mais relevantes para o jogo.


  3. Etapa 3Criação do tabuleiro

    Os alunos irão desenhar e pintar o tabuleiro com 51 casas, representando os principais artistas e obras da Arte Moderna.


  4. Etapa 4Criação dos cards

    Os alunos irão criar os cards de perguntas e ações, com informações sobre os artistas e obras selecionados.


  5. Etapa 5Criação dos pinos e do dado

    Os alunos irão criar os pinos e o dado para o jogo de tabuleiro.


  6. Etapa 6Jogando o jogo

    Os alunos irão jogar o jogo de tabuleiro criado por eles, respondendo às perguntas e realizando as ações dos cards.


  7. Etapa 7Conclusão

    O professor irá fazer uma reflexão com os alunos sobre o que foi aprendido na aula e como a gamificação pode ser uma metodologia ativa interessante para o ensino de Arte.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa e análise de diferentes estilos visuais;

  • Contextualizar os movimentos artísticos no tempo e no espaço;

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos;

  • Reforçar o conhecimento sobre os artistas e obras da Arte Moderna;

  • Refletir sobre o aprendizado;

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na pesquisa e seleção das informações;

  • Coerência e clareza das informações selecionadas;

  • Criatividade e originalidade na criação do jogo de tabuleiro;

  • Conhecimento sobre os artistas e obras da Arte Moderna;

  • Habilidade de comunicação e argumentação;

Ações do professor

  • Orientar os alunos na pesquisa e seleção das informações;

  • Estimular a colaboração e a criatividade dos alunos;

  • Acompanhar o processo de criação do jogo de tabuleiro;

  • Avaliar o desempenho dos alunos;

Ações do aluno

  • Pesquisar e selecionar as informações mais relevantes sobre a Arte Moderna;

  • Colaborar na criação do jogo de tabuleiro;

  • Desenvolver a criatividade e a originalidade na criação do jogo;

  • Criar os cards de perguntas e ações;

  • Reforçar o conhecimento sobre os artistas e obras da Arte Moderna.