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Aula sobre Arte urbana: cartaz lambe-lambe

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Arte urbana é um movimento artístico que utiliza espaços públicos como suporte para suas obras. Uma das formas mais populares de arte urbana é o cartaz lambe-lambe, que consiste em colar cartazes com mensagens e imagens nas ruas, muros e paredes das cidades. Nesta atividade, os alunos irão aprender sobre a história do cartaz lambe-lambe e como ele é utilizado como forma de expressão artística e política. A metodologia utilizada será a gamificação, na qual os alunos irão criar um jogo com perguntas e afirmações sobre o tema.

Material de apoio 1 — Arte urbana: cartaz lambe-lambe
Material de apoio 2 — Arte urbana: cartaz lambe-lambe
Material de apoio 3 — Arte urbana: cartaz lambe-lambe
Material de apoio 4 — Arte urbana: cartaz lambe-lambe

  1. Etapa 1Contextualização

    Arte urbana é um movimento artístico que utiliza espaços públicos como suporte para suas obras. Uma das formas mais populares de arte urbana é o cartaz lambe-lambe, que consiste em colar cartazes com mensagens e imagens nas ruas, muros e paredes das cidades. Nesta atividade, os alunos irão aprender sobre a história do cartaz lambe-lambe e como ele é utilizado como forma de expressão artística e política. A metodologia utilizada será a gamificação, na qual os alunos irão criar um jogo com perguntas e afirmações sobre o tema.


  2. Etapa 2Apresentação do tema

    Apresente o tema, mostrando exemplos de cartazes lambe-lambe e explicando sua importância como forma de expressão artística e política.


  3. Etapa 3Pesquisa sobre o tema

    Os alunos irão realizar uma pesquisa sobre a história do cartaz lambe-lambe e sua utilização como forma de expressão artística e política. Eles poderão utilizar livros, revistas e sites para encontrar informações.


  4. Etapa 4Criação das cartas de perguntas e afirmações

    Os alunos irão criar 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre o tema. As perguntas devem ser sobre a história do cartaz lambe-lambe e sua utilização como forma de expressão artística e política. As afirmações devem ser sobre a importância do cartaz lambe-lambe como forma de expressão artística e política.


  5. Etapa 5Criação do jogo

    Os alunos irão criar um jogo utilizando as cartas de perguntas e afirmações. Eles devem criar regras simples e claras para o jogo.


  6. Etapa 6Apresentação dos jogos

    Os alunos irão apresentar seus jogos para a turma. Cada grupo irá explicar as regras do jogo e jogar com a turma.


  7. Etapa 7Discussão sobre o tema

    Após as apresentações dos jogos, conduza uma discussão sobre o tema, utilizando as perguntas e afirmações criadas pelos alunos.


  8. Etapa 8Reflexão sobre a atividade

    Os alunos irão refletir sobre a atividade e como ela contribuiu para o seu aprendizado sobre o tema.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos na criação de um jogo sobre o tema.

  • Promover a reflexão crítica sobre a importância do cartaz lambe-lambe como forma de expressão artística e política.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na pesquisa e criação do jogo.

  • Clareza e criatividade na criação das cartas de perguntas e afirmações.

  • Coerência e clareza nas regras do jogo criado pelos alunos.

  • Participação ativa dos alunos na discussão sobre o tema.

  • Reflexão crítica sobre a atividade e o tema.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e os exemplos práticos sobre o cartaz lambe-lambe.

  • Orientar os alunos na pesquisa e criação do jogo.

  • Conduzir a discussão sobre o tema e utilizar as perguntas e afirmações criadas pelos alunos.

  • Estimular a reflexão crítica sobre a atividade e o tema.

  • Avaliar a participação e o desempenho dos alunos na atividade.

Ações do aluno

  • Realizar a pesquisa sobre o tema.

  • Criar as cartas de perguntas e afirmações sobre o tema.

  • Criar um jogo utilizando as cartas de perguntas e afirmações.

  • Participar ativamente da discussão sobre o tema.

  • Refletir sobre a atividade e o tema.