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Aula sobre Arte urbana: Grafite & Pichação

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A arte urbana é uma forma de expressão que se manifesta nas ruas, em muros, paredes, e outros espaços públicos. O grafite e a pichação são duas formas de arte urbana que se destacam, mas que muitas vezes são confundidas. O grafite é uma arte mais elaborada, que utiliza técnicas de pintura e desenho para criar imagens e mensagens. Já a pichação é uma arte mais simples, que utiliza apenas letras e símbolos para transmitir mensagens. Ambas as formas de arte urbana são muito presentes no cotidiano dos estudantes, e por isso é importante que eles entendam a diferença entre elas e como elas se relacionam com a cidade e a cultura urbana. Nesta aula, os alunos irão aprender sobre o grafite e a pichação, e irão criar um template de design sprint para desenvolver o tema e seus subtópicos.

Material de apoio 1 — Arte urbana: Grafite & Pichação

  1. Etapa 1Entender

    Inicie a aula apresentando aos alunos o tema "Arte urbana: Grafite & Pichação". Mostre exemplos de grafites e pichações em diferentes cidades do mundo, destacando as diferenças entre as duas formas de arte. Em seguida, faça uma roda de conversa para discutir as percepções dos alunos sobre o tema.


  2. Etapa 2Esboçar

    Divida a turma em grupos e peça para que cada grupo escolha um tema relacionado ao grafite ou à pichação para pesquisar. Os temas podem incluir a história do grafite, a relação entre grafite e cidade, a relação entre pichação e vandalismo, ou qualquer outro tema que os alunos considerem relevante. Cada grupo deve fazer um esboço do que irá pesquisar e apresentar.


  3. Etapa 3Decidir

    Cada grupo deve apresentar o seu esboço para a turma e, em conjunto, decidir qual tema será desenvolvido. Oriente os alunos a escolher um tema que possa ser desenvolvido em uma única aula.


  4. Etapa 4Prototipar

    Com o tema escolhido, os alunos devem pesquisar e coletar informações sobre o assunto. Eles podem utilizar livros, revistas, jornais, sites, vídeos e outros materiais para realizar a pesquisa. Em seguida, devem criar um protótipo do seu projeto, que pode ser um cartaz, um vídeo, uma apresentação de slides ou qualquer outra forma de apresentação.


  5. Etapa 5Testar

    Cada grupo deve apresentar o seu protótipo para a turma, e os alunos devem avaliar e dar feedback sobre o trabalho dos colegas. Incentive a participação e o diálogo entre os alunos, para que eles possam aprender uns com os outros e desenvolver habilidades de comunicação e trabalho em equipe.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa e análise de diferentes estilos visuais.

  • Contextualizar a arte urbana no tempo e no espaço.

  • Desenvolver habilidades de comunicação e trabalho em equipe.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas discussões em grupo.

  • Qualidade da pesquisa realizada.

  • Qualidade do protótipo criado.

  • Habilidade de comunicação e apresentação do trabalho.

  • Capacidade de avaliar e dar feedback sobre o trabalho dos colegas.

Ações do professor

  • Apresentar exemplos de grafites e pichações para a turma.

  • Dividir a turma em grupos e orientá-los na escolha do tema.

  • Incentivar a participação e o diálogo entre os alunos durante as etapas de prototipagem e teste.

  • Avaliar e dar feedback sobre o trabalho dos alunos.

  • Estimular a criatividade e a originalidade dos alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões em grupo.

  • Realizar uma pesquisa de qualidade sobre o tema escolhido.

  • Criar um protótipo criativo e original para apresentar à turma.

  • Avaliar e dar feedback sobre o trabalho dos colegas.

  • Desenvolver habilidades de comunicação e trabalho em equipe.