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Aula sobre Arte urbana: Intervenções e Instalações

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A Arte Urbana é uma forma de expressão artística que se desenvolveu nas cidades e se popularizou nos últimos anos. Ela é caracterizada por intervenções e instalações em espaços públicos, como grafites, murais, stickers, lambe-lambes, entre outros. Essas intervenções são uma forma de ocupar a cidade, de trazer cor e vida para os espaços urbanos e de expressar opiniões e ideias. Os alunos irão aprender sobre a Arte Urbana, suas características e como ela pode ser aplicada no cotidiano deles. A metodologia Design Sprint será utilizada para que os alunos possam criar um template de design sprint com 5 etapas para desenvolver o tema e seus subtópicos.

Material de apoio 1 — Arte urbana: Intervenções e Instalações

  1. Etapa 1Entender

    Apresente aos alunos o conceito de Arte Urbana, suas características e exemplos de intervenções e instalações em espaços públicos. Os alunos deverão pesquisar sobre o tema e fazer anotações sobre o que entenderam.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos deverão criar esboços de intervenções e instalações que gostariam de fazer em espaços públicos da cidade. Eles podem usar lápis, canetas ou softwares de desenho para criar seus esboços.


  3. Etapa 3Decidir

    Os alunos deverão apresentar seus esboços para a turma e discutir as ideias apresentadas. Em grupo, eles deverão decidir qual intervenção ou instalação irão desenvolver.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os alunos deverão criar um protótipo da intervenção ou instalação escolhida. Eles podem usar materiais como papel, cartolina, tinta, entre outros.


  5. Etapa 5Testar

    Os alunos deverão testar a intervenção ou instalação criada em um espaço público da cidade. Eles deverão registrar o processo de criação e o resultado.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço.

  • Estimular a criatividade e a expressão artística dos alunos.

  • Promover a ocupação dos espaços públicos da cidade com arte e cultura.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos em todas as etapas do processo.

  • Criatividade e originalidade na criação da intervenção ou instalação.

  • Coerência entre o protótipo criado e a intervenção ou instalação final.

  • Registro completo do processo de criação e do resultado.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de Arte Urbana e exemplos de intervenções e instalações em espaços públicos.

  • Orientar os alunos na pesquisa sobre o tema.

  • Estimular a criatividade e a expressão artística dos alunos.

  • Acompanhar o processo de criação e testagem da intervenção ou instalação.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre o tema e fazer anotações sobre o que entenderam.

  • Criar esboços de intervenções e instalações que gostariam de fazer em espaços públicos da cidade.

  • Apresentar seus esboços para a turma e discutir as ideias apresentadas.

  • Criar um protótipo da intervenção ou instalação escolhida.

  • Testar a intervenção ou instalação criada em um espaço público da cidade e registrar o processo de criação e o resultado.