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Aula sobre Artistas criadores de obras com itens de casa

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta atividade, os alunos irão conhecer artistas que criam obras utilizando itens de casa, como materiais recicláveis, objetos do dia a dia, entre outros. Serão apresentados exemplos de artistas que utilizam essas técnicas, como Vik Muniz, que cria obras com alimentos, e Tom Friedman, que utiliza objetos comuns. A metodologia utilizada será a Gamificação, na qual os alunos criarão um jogo com cartas de perguntas e afirmações relacionadas ao tema. O objetivo é desenvolver a habilidade dos alunos em experimentar e analisar diferentes formas de expressão artística.

Material de apoio 1 — Artistas criadores de obras com itens de casa
Material de apoio 2 — Artistas criadores de obras com itens de casa
Material de apoio 3 — Artistas criadores de obras com itens de casa
Material de apoio 4 — Artistas criadores de obras com itens de casa

  1. Etapa 1Contextualização

    Nesta atividade, os alunos irão conhecer artistas que criam obras utilizando itens de casa, como materiais recicláveis, objetos do dia a dia, entre outros. Serão apresentados exemplos de artistas que utilizam essas técnicas, como Vik Muniz, que cria obras com alimentos, e Tom Friedman, que utiliza objetos comuns. A metodologia utilizada será a Gamificação, na qual os alunos criarão um jogo com cartas de perguntas e afirmações relacionadas ao tema. O objetivo é desenvolver a habilidade dos alunos em experimentar e analisar diferentes formas de expressão artística.


  2. Etapa 2Apresentação do tema

    Apresente o tema e exemplos de artistas que criam obras com itens de casa. Os alunos serão convidados a compartilhar suas experiências e ideias sobre o assunto.


  3. Etapa 3Divisão dos grupos e Criação do jogo

    Os alunos serão divididos em grupos de quatro pessoas. Cada grupo irá criar um jogo com oito cartas de perguntas e oito cartas de afirmações relacionadas ao tema. As perguntas devem ser elaboradas de forma que possam ser respondidas com informações apresentadas sobre o conteúdo.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma, explicando as regras e como jogar.


  5. Etapa 5Jogo em sala

    Os alunos irão jogar o jogo criado por outro grupo, respondendo às perguntas e afirmações.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Os alunos irão discutir em grupo sobre as diferentes formas de expressão artística apresentadas sobre o conteúdo e como elas podem ser aplicadas em suas próprias criações.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre a atividade reforçando os principais pontos abordados e incentivando os alunos a continuarem explorando diferentes formas de expressão artística.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em experimentar e analisar diferentes formas de expressão artística.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos.

  • Promover a cooperação e o trabalho em equipe.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo.

  • Qualidade das perguntas e afirmações elaboradas pelo grupo.

  • Participação ativa no jogo em sala.

  • Contribuição na discussão em grupo.

  • Demonstração de interesse e curiosidade sobre o tema.

Ações do professor

  • Apresentar o tema de forma clara e objetiva.

  • Estimular a participação ativa dos alunos.

  • Orientar e auxiliar os grupos na criação do jogo.

  • Incentivar a cooperação e o trabalho em equipe.

  • Estimular a discussão em grupo e a reflexão sobre o tema.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo.

  • Elaborar perguntas e afirmações relacionadas ao tema.

  • Participar ativamente do jogo em sala.

  • Contribuir na discussão em grupo.

  • Demonstrar interesse e curiosidade sobre o tema.