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Aula sobre As cidades medievais

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


As cidades medievais são um tema importante para entendermos a história da humanidade. Elas surgiram na Europa durante a Idade Média e foram fundamentais para o desenvolvimento do comércio, da cultura e da política. As cidades medievais eram cercadas por muralhas e tinham uma organização social bem definida, com artesãos, comerciantes e nobres. Para tornar a aula mais envolvente e didática, utilizaremos a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos criarão um jogo com perguntas e afirmações sobre o tema.

Gamificação

Material de apoio 1 — As cidades medievais
Material de apoio 2 — As cidades medievais
Material de apoio 3 — As cidades medievais
Material de apoio 4 — As cidades medievais

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Você apresentará o tema "As cidades medievais" e explicará a importância desse período histórico para a humanidade. Serão utilizados exemplos práticos, como imagens e vídeos, para contextualizar o assunto.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas e receberão as instruções para a criação do jogo.


  3. Etapa 3Criação das perguntas e afirmações

    Os grupos terão 30 minutos para criar 8 perguntas e 8 afirmações sobre o tema. As perguntas devem ser elaboradas para desafiar os colegas e as afirmações devem ser verdadeiras.


  4. Etapa 4Troca de cartas

    Os grupos trocarão suas cartas com outros grupos para que todos tenham um conjunto de perguntas e afirmações diferentes.


  5. Etapa 5Jogo em grupo

    Os grupos jogarão entre si, utilizando as cartas criadas pelos colegas. Cada grupo terá 5 minutos para responder às perguntas e verificar se as afirmações são verdadeiras.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Após o jogo, os grupos se reunirão para discutir as respostas e as afirmações. Você mediará a discussão e fará as correções necessárias.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma conclusão sobre o tema e a metodologia utilizada na aula.


Intencionalidades pedagógicas

  • Descrever as dinâmicas de circulação de pessoas, produtos e culturas no Mediterrâneo e seu significado

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos

  • Desenvolver a capacidade de análise e síntese dos alunos

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na criação do jogo

  • Qualidade das perguntas e afirmações criadas pelos grupos

  • Desempenho dos alunos durante o jogo em grupo

  • Participação dos alunos na discussão em grupo

  • Compreensão do tema apresentado pelo professor

Ações do professor

  • Apresentar o tema de forma clara e objetiva

  • Mediar a criação do jogo pelos alunos

  • Orientar os alunos durante o jogo em grupo

  • Estimular a participação dos alunos na discussão em grupo

  • Fazer uma conclusão sobre o tema e a metodologia utilizada na aula

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo

  • Colaborar com os colegas durante o jogo em grupo

  • Participar da discussão em grupo

  • Demonstrar interesse e curiosidade pelo tema apresentado

  • Respeitar as regras do jogo e os colegas durante a atividade.