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Aula sobre As diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais

Metodologia ativa — Aprendizagem Baseada em Projetos

Por que usar essa metodologia?

Através desta metodologia, é possível incentivar o protagonismo do aluno e desenvolver habilidades que serão importantes na sua vida dentro e fora do ambiente escolar, como: colaboração, raciocínio lógico, pensamento crítico, proatividade e a percepção que é possível realizar a mesma tarefa de formas distintas.

Com essa metodologia os alunos em grupo se aprofundam na temática proposta para desenvolver um projeto que apresenta ligação com o seu cotidiano. Na busca por possíveis soluções, a aprendizagem por pares favorece a tomada de decisão, o desenvolvimento da escuta ativa e uma aprendizagem mais significativa.

Você sabia?

A aprendizagem baseada em projetos é uma forte aliada da interdisciplinaridade. É possível propor essa metodologia em parceria com outras disciplinas e potencializar ainda mais o processo ensino aprendizagem.


Vivemos em uma era marcada pela diversidade de linguagens, mídias e ferramentas digitais que permeiam nosso cotidiano, desde as redes sociais até as plataformas de produção colaborativa. Para os estudantes do ensino médio, compreender e utilizar essas diferentes formas de comunicação e tecnologia é fundamental para sua formação crítica e criativa. Nesta aula, utilizaremos a metodologia da Aprendizagem Baseada em Projetos para que os alunos, em grupos, explorem e experimentem essas linguagens e ferramentas, através de um diário de bordo que registre o problema identificado, as alternativas geradas e a solução encontrada.

Material de apoio 1 — As diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais

  1. Etapa 1Apresentação e Contextualização do Tema

    O professor inicia a aula apresentando o tema "As diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais", explicando sua relevância no mundo atual e exemplificando com situações do cotidiano dos alunos, como o uso de redes sociais, vídeos, podcasts e aplicativos de comunicação. Em seguida, introduz a metodologia da Aprendizagem Baseada em Projetos e explica o objetivo da atividade: utilizar um diário de bordo em grupo para explorar o tema de forma prática e colaborativa.


  2. Etapa 2Formação dos Grupos e Distribuição do Diário de Bordo

    O professor organiza a turma em grupos pequenos, considerando a diversidade de habilidades e interesses. Cada grupo recebe o diário de bordo, que contém os campos Problema, Geração de Alternativas e Solução. O professor explica como utilizar o diário para registrar o desenvolvimento do projeto, enfatizando a importância do registro sistemático para a reflexão e avaliação.


  3. Etapa 3Identificação do Problema

    Os grupos discutem e escolhem um problema relacionado ao uso das linguagens, mídias ou ferramentas digitais que seja significativo para eles. O professor circula pela sala, mediando as discussões e auxiliando na delimitação do problema, garantindo que seja claro e passível de solução dentro do contexto da aula.


  4. Etapa 4Geração de Alternativas

    Com o problema definido, os grupos brainstormam possíveis soluções utilizando diferentes linguagens e mídias digitais. O professor incentiva a criatividade e a diversidade de ideias, orientando os alunos a pensar em alternativas viáveis e inovadoras. As ideias são registradas no diário de bordo para posterior análise.


  5. Etapa 5Escolha e Desenvolvimento da Solução

    Cada grupo seleciona a alternativa que consideram mais adequada e começa a desenvolver o projeto utilizando as ferramentas digitais disponíveis, como editores de texto, imagens, vídeos ou áudios, conforme o contexto da escola. O professor oferece suporte técnico e pedagógico, auxiliando na organização do trabalho e no uso das tecnologias.


  6. Etapa 6Registro e Sistematização no Diário de Bordo

    Durante todo o processo, os alunos registram no diário de bordo as etapas realizadas, as decisões tomadas e as reflexões sobre o trabalho em grupo e o uso das linguagens e mídias digitais. O professor reforça a importância desse registro para a avaliação e para o desenvolvimento da autonomia dos estudantes.


  7. Etapa 7Apresentação e Socialização dos Projetos

    Ao final, os grupos apresentam suas soluções para a turma, compartilhando o diário de bordo e os produtos digitais criados. O professor promove uma roda de conversa para que os alunos comentem sobre as experiências, dificuldades e aprendizados, estimulando a reflexão crítica e o feedback construtivo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de identificar e utilizar diferentes linguagens e mídias digitais em contextos comunicativos.

  • Estimular a colaboração e o trabalho em grupo para a produção coletiva de conteúdos digitais.

  • Promover o pensamento crítico e a criatividade na geração de alternativas para problemas relacionados ao uso das tecnologias.

  • Incentivar a organização e o registro sistemático das etapas do projeto por meio do diário de bordo.

  • Fomentar a autonomia dos alunos na escolha e uso de ferramentas digitais para a realização de projetos autorais.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa e colaborativa nas atividades em grupo.

  • Clareza e coerência na identificação do problema, geração de alternativas e solução no diário de bordo.

  • Uso adequado e diversificado das linguagens, mídias e ferramentas digitais no desenvolvimento do projeto.

  • Capacidade de reflexão crítica sobre o processo e os resultados alcançados.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizar sua importância no cotidiano dos alunos.

  • Organizar os alunos em grupos e distribuir o diário de bordo para registro das etapas do projeto.

  • Orientar os grupos na identificação do problema relacionado ao uso das linguagens e mídias digitais.

  • Estimular a geração de alternativas criativas e viáveis para o problema identificado.

  • Acompanhar o desenvolvimento dos grupos, oferecendo suporte técnico e pedagógico.

  • Promover momentos de socialização para que os grupos compartilhem suas soluções e aprendizados.

  • Avaliar o processo e os produtos, considerando os critérios estabelecidos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões e atividades em grupo.

  • Colaborar na identificação do problema a ser trabalhado.

  • Contribuir na geração de alternativas para solucionar o problema.

  • Registrar no diário de bordo as etapas do projeto de forma clara e organizada.

  • Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais para desenvolver o projeto.

  • Apresentar e compartilhar os resultados com os colegas.

  • Refletir sobre o processo de aprendizagem e o uso das tecnologias.