Logo do Aprendizap

Aula sobre As feiras medievais

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


As feiras medievais eram eventos importantes na Idade Média, onde as pessoas se reuniam para comprar e vender produtos, além de se divertir com apresentações artísticas e culturais. Essas feiras eram realizadas em cidades e vilas, e atraíam pessoas de diferentes lugares. Nesta aula, os alunos irão aprender sobre as feiras medievais e como elas eram organizadas, além de desenvolver habilidades de trabalho em equipe e criatividade através da metodologia Design Sprint.

Material de apoio 1 — As feiras medievais

  1. Etapa 1Entender

    Apresente o tema das feiras medievais e seus objetivos, além de explicar a metodologia Design Sprint e como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos irão trabalhar em grupos para criar um mapa mental sobre as feiras medievais, incluindo informações sobre os produtos vendidos, as atividades realizadas e as pessoas envolvidas. Selecione e disponibilize materiais de apoio para que eles possam pesquisar quando necessário.


  3. Etapa 3Decidir

    Cada grupo irá apresentar seu mapa mental e os alunos irão votar no melhor, que será escolhido para ser desenvolvido na próxima etapa.


  4. Etapa 4Prototipar

    O grupo escolhido irá criar um modelo de feira medieval, incluindo produtos, atividades e personagens, utilizando materiais disponíveis em sala de aula.


  5. Etapa 5Testar

    Os grupos irão apresentar seus modelos de feira medieval para a turma, explicando suas escolhas e justificando suas decisões.


  6. Etapa 6Conclusão

    Faça uma conclusão sobre o tema e a metodologia utilizada na aula. Os alunos serão incentivados a refletir sobre o que aprenderam e como podem aplicar esses conhecimentos em suas vidas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de trabalho em equipe e colaboração.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos.

  • Promover a compreensão sobre as dinâmicas de abastecimento e as formas de organização do trabalho e da vida social na Idade Média.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos em todas as etapas da metodologia Design Sprint.

  • Qualidade do mapa mental e do modelo de feira medieval criado pelo grupo escolhido.

  • Capacidade de justificar as escolhas e decisões tomadas pelos grupos.

Ações do professor

  • Apresentar o tema das feiras medievais e explicar a metodologia Design Sprint.

  • Orientar os alunos durante todas as etapas da metodologia.

  • Estimular a participação ativa dos alunos e promover a colaboração entre os grupos.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe e colaborar com os colegas.

  • Utilizar a criatividade e a imaginação para criar o mapa mental e o modelo de feira medieval.

  • Justificar as escolhas e decisões tomadas pelo grupo.