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Aula sobre As guerras no Império asteca

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


As guerras no Império Asteca foram um importante momento histórico que marcou a expansão territorial e o poderio militar dos astecas. Nesta aula, os alunos serão desafiados a criar um jogo que simule as guerras astecas, utilizando a metodologia ativa de gamificação. A ideia é que os alunos possam compreender melhor o contexto histórico e as estratégias utilizadas pelos astecas em suas batalhas, ao mesmo tempo em que desenvolvem habilidades como trabalho em equipe, criatividade e pensamento crítico.

Gamificação

Material de apoio 1 — As guerras no Império asteca

  1. Etapa 1Introdução

    Você irá apresentar o tema e contextualizar as guerras no Império Asteca, explicando a importância histórica e cultural deste momento. Em seguida, irá apresentar a metodologia de gamificação e explicar como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Brainstorm

    Os alunos serão divididos em grupos e terão 20 minutos para realizar um brainstorm sobre o jogo que irão criar. Eles deverão discutir e anotar ideias sobre o nome do jogo, objetivo, desafios, níveis, esquema de recompensas, informações para o consumidor final e por que o jogo será engajador e um sucesso.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Com base nas ideias geradas no brainstorm, os alunos irão criar um mapa de registro contendo todas as informações sobre o jogo que irão criar. O mapa de registro deverá conter os campos “Nome do Jogo”, “Objetivo do Jogo”, “Desafios do Jogo”, “Níveis”, “Esquema de Recompensas”, “Informações para o consumidor final” e “por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?”


  4. Etapa 4Desenvolvimento do jogo

    Com o mapa de registro pronto, os alunos irão começar a desenvolver o jogo. Eles poderão utilizar materiais como papel, lápis de cor, canetas e outros recursos disponíveis em sala de aula para criar o jogo.


  5. Etapa 5Teste do jogo

    Após o desenvolvimento do jogo, os grupos irão testar os jogos criados pelos outros grupos. Cada grupo terá 5 minutos para apresentar seu jogo e explicar como ele funciona.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Ao final da apresentação dos jogos, os alunos irão discutir em grupo sobre as estratégias utilizadas pelos astecas nas guerras e como elas foram aplicadas nos jogos criados pelos grupos.


  7. Etapa 7Conclusão

    Você irá fazer uma conclusão sobre a aula, destacando os pontos mais importantes e reforçando a importância do trabalho em equipe e da criatividade na aprendizagem.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de trabalho em equipe;

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico;

  • Compreender o contexto histórico e cultural das guerras no Império Asteca.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo;

  • Coerência entre o mapa de registro e o jogo criado;

  • Participação e colaboração em grupo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e a metodologia de gamificação;

  • Orientar os alunos na criação do mapa de registro;

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe.

Ações do aluno

  • Participar do brainstorm em grupo;

  • Criar o mapa de registro do jogo;

  • Desenvolver o jogo em grupo.