Aula sobre As massas de ar e os rios voadores
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
As massas de ar e os rios voadores são temas importantes para entendermos a dinâmica climática do planeta e, consequentemente, a importância da água em nossas vidas. As massas de ar são grandes porções de ar que possuem características específicas, como temperatura, umidade e pressão, e que se movimentam em determinadas direções. Já os rios voadores são correntes de ar que transportam grandes quantidades de vapor d'água da Amazônia para outras regiões do continente, influenciando o clima e a disponibilidade de água em diversas áreas. Nesta aula, vamos entender como esses fenômenos ocorrem e como eles afetam a América do Sul.

Etapa 1 — Apresentação do tema
Apresente o tema e explique a importância das massas de ar e dos rios voadores para a América do Sul. Faça uma discussão em sala de aula para que os alunos possam expor suas ideias e dúvidas sobre o assunto.
Etapa 2 — Introdução à metodologia de gamificação
Apresente a metodologia de gamificação e explique como ela pode ser aplicada na aula sobre massas de ar e rios voadores. Faça breve apresentação sobre os elementos que compõem um jogo educativo. Divida os alunos em grupos
Etapa 3 — Criação do mapa de registro
Explique a criação de um mapa de registro do jogo contendo os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas. O objetivo é que eles possam pensar em um jogo educativo que aborde o tema das massas de ar e dos rios voadores de forma lúdica e didática.
Etapa 4 — Criação do jogo
Com base no mapa de registro criado na etapa anterior, os alunos irão criar um jogo educativo sobre as massas de ar e os rios voadores. Eles poderão utilizar recursos como cartas, tabuleiros, dados, entre outros. Esteja disponível para ajudar os grupos que tiverem dúvidas ou dificuldades.
Etapa 5 — Apresentação dos jogos
Cada grupo irá apresentar o jogo criado para a turma. Durante as apresentações, os alunos poderão fazer perguntas e comentários sobre os jogos criados pelos colegas.
Etapa 6 — Discussão
Conduza uma discussão em sala de aula sobre a importância dos principais recursos hídricos da América do Sul, como a bacia do Amazonas e o sistemas de nuvens na Amazônia e nos Andes. Incentive os alunos a participarem e a exporem suas ideias sobre o assunto.
Etapa 7 — Avaliação
Avalie o desempenho dos alunos durante a aula considerando a criatividade na criação do jogo, a participação nas discussões e a compreensão do tema.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade de análise sobre a importância dos principais recursos hídricos da América Latina.
Estimular a criatividade e a participação ativa dos alunos na construção do conhecimento.
Desenvolver a capacidade de trabalhar em grupo e de se comunicar de forma clara e objetiva.
Critérios de avaliação
Criatividade na criação do jogo educativo.
Participação nas discussões em sala de aula.
Compreensão do tema trabalhado.
Ações do professor
Apresentar o tema de forma clara e objetiva.
Explicar a metodologia de gamificação e como ela pode ser aplicada na aula.
Estar disponível para ajudar os grupos que tiverem dúvidas ou dificuldades.
Ações do aluno
Participar ativamente das discussões em sala de aula.
Trabalhar em grupo e colaborar com os colegas na criação do jogo educativo.
Apresentar o jogo criado para a turma de forma clara e objetiva.