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Aula sobre As mulheres e o poder na Antiguidade e na Idade Média

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O tema "As mulheres e o poder na Antiguidade e na Idade Média" é de extrema importância para entendermos a história das mulheres e suas lutas por igualdade de direitos e oportunidades. Nesta aula, os alunos serão desafiados a entender e analisar os diferentes papéis sociais das mulheres no mundo antigo e nas sociedades medievais. Para isso, utilizaremos a metodologia ativa Design Sprint, que permitirá aos alunos desenvolverem um template com 5 etapas para entender, esboçar, decidir, prototipar e testar suas ideias sobre o tema.

Material de apoio 1 — As mulheres e o poder na Antiguidade e na Idade Média

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Inicie a aula apresentando o tema "As mulheres e o poder na Antiguidade e na Idade Média" e explicando a importância de estudar a história das mulheres. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas.


  2. Etapa 2Entender

    Cada grupo deverá pesquisar sobre o papel das mulheres na Antiguidade e na Idade Média, utilizando livros, artigos e sites confiáveis. Os alunos deverão registrar as informações mais relevantes em um quadro ou papel pardo.


  3. Etapa 3Esboçar

    Com base nas informações coletadas, cada grupo deverá esboçar uma ideia de como as mulheres eram vistas e tratadas na Antiguidade e na Idade Média. Os alunos poderão utilizar desenhos, palavras-chave e frases curtas para representar suas ideias.


  4. Etapa 4Decidir

    Cada grupo deverá escolher uma ideia para desenvolver e apresentar aos demais colegas. Os alunos deverão justificar a escolha da ideia e explicar como pretendem desenvolvê-la.


  5. Etapa 5Prototipar

    Com a ideia escolhida, cada grupo deverá criar um protótipo, utilizando materiais disponíveis em sala de aula, para representar sua ideia. O protótipo pode ser um desenho, uma maquete, cartazes ou qualquer outra forma de representação. É importante, também, que o protótipo tenha características de quais mudanças eram necessárias para o papel das mulheres naquele contexto.


  6. Etapa 6Testar

    Cada grupo deverá apresentar seu protótipo aos demais colegas e explicar como ele representa a ideia escolhida. Os alunos deverão avaliar os protótipos dos outros grupos e dar feedbacks construtivos.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma conclusão da aula, destacando as principais ideias apresentadas pelos alunos e reforçando a importância de estudar a história das mulheres.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em "Descrever e analisar os diferentes papéis sociais das mulheres no mundo antigo e nas sociedades medievais."

  • Estimular a pesquisa e a criatividade dos alunos.

  • Promover a colaboração e o trabalho em equipe.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos nas atividades propostas.

  • Qualidade das informações coletadas e apresentadas pelos alunos.

  • Criatividade na elaboração do protótipo.

  • Clareza na apresentação da ideia escolhida.

  • Capacidade de avaliar e dar feedbacks construtivos aos protótipos dos outros grupos.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar a metodologia Design Sprint.

  • Orientar os alunos na pesquisa e na elaboração das ideias.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos.

  • Avaliar e dar feedbacks construtivos aos protótipos dos alunos.

  • Concluir a aula destacando as principais ideias apresentadas pelos alunos.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre o papel das mulheres na Antiguidade e na Idade Média.

  • Esboçar ideias sobre como as mulheres eram vistas e tratadas na Antiguidade e na Idade Média.

  • Escolher uma ideia para desenvolver e apresentar aos demais colegas.

  • Criar um protótipo para representar a ideia escolhida.

  • Avaliar e dar feedbacks construtivos aos protótipos dos outros grupos.