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Aula sobre As mulheres no Egito e na Mesopotâmia

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


As mulheres no Egito e na Mesopotâmia foram importantes figuras históricas que desempenharam papéis significativos em suas sociedades. No Egito, as mulheres tinham direitos legais e podiam possuir propriedades, enquanto na Mesopotâmia, as mulheres eram vistas como propriedade dos homens e tinham poucos direitos. É importante entender como essas diferenças culturais moldaram a vida das mulheres na antiguidade e como isso ainda afeta a sociedade atual. Neste momento, os alunos irão criar um jogo com perguntas e afirmações para explorar o papel das mulheres nessas sociedades antigas.

Material de apoio 1 — As mulheres no Egito e na Mesopotâmia
Material de apoio 2 — As mulheres no Egito e na Mesopotâmia
Material de apoio 3 — As mulheres no Egito e na Mesopotâmia
Material de apoio 4 — As mulheres no Egito e na Mesopotâmia

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e contextualize a importância do papel das mulheres na antiguidade. Os alunos serão divididos em grupos e receberão uma breve explicação sobre a metodologia de gamificação.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Os alunos irão pesquisar sobre o papel das mulheres no Egito e na Mesopotâmia. Forneça materiais de pesquisa ou permita que os alunos usem seus próprios dispositivos eletrônicos. Os alunos devem coletar informações sobre as diferenças culturais e os papéis sociais das mulheres nessas sociedades.


  3. Etapa 3Criação das cartas

    Os alunos irão criar 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre o papel das mulheres no Egito e na Mesopotâmia. As perguntas devem ser baseadas nas informações coletadas na etapa anterior e as afirmações devem ser baseadas em fatos históricos.


  4. Etapa 4Teste do jogo

    Os grupos irão testar os jogos criados pelos outros grupos. Cada grupo deve jogar o jogo criado por outro grupo e avaliar a qualidade das perguntas e afirmações.


  5. Etapa 5Ajustes

    Os grupos irão ajustar seus jogos com base no feedback recebido na etapa anterior.


  6. Etapa 6Jogo final

    Os grupos irão jogar o jogo final criado por seu próprio grupo. Avalie a qualidade das perguntas e afirmações e a participação dos alunos.


  7. Etapa 7Discussão

    Incentive a discussão sobre o papel das mulheres no Egito e na Mesopotâmia com base nas informações coletadas e nos jogos criados pelos alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Descrever e analisar os diferentes papéis sociais das mulheres no mundo antigo e nas sociedades medievais.

  • Estimular a pesquisa e a criatividade dos alunos na criação de jogos educativos.

  • Promover a colaboração e o trabalho em equipe entre os alunos.

Critérios de avaliação

  • Qualidade das perguntas e afirmações criadas pelos alunos.

  • Participação e colaboração dos alunos durante a atividade.

  • Descrever e analisar os diferentes papéis sociais das mulheres no Egito e na Mesopotâmia.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizar a importância do papel das mulheres na antiguidade.

  • Fornecer materiais de pesquisa ou permitir que os alunos usem seus próprios dispositivos eletrônicos.

  • Avaliar a qualidade das perguntas e afirmações criadas pelos alunos.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre o papel das mulheres no Egito e na Mesopotâmia.

  • Criar perguntas e afirmações sobre o tema.

  • Testar e ajustar os jogos criados pelos outros grupos.