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Aula sobre As Paisagens de Claude Monet

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A arte é uma forma de expressão que nos permite viajar no tempo e no espaço. Claude Monet é um dos mais famosos pintores impressionistas, que usava a natureza como inspiração para suas obras. Nesta atividade, vamos explorar as paisagens de Monet e entender como ele usava as cores, a luz e a sombra para criar suas obras. A metodologia Design Sprint será aplicada para que os alunos possam criar um modelo com 5 etapas que os ajudará a entender, esboçar, decidir, prototipar e testar suas próprias criações.

Material de apoio 1 — As Paisagens de Claude Monet

  1. Etapa 1Contextualização

    A arte é uma forma de expressão que nos permite viajar no tempo e no espaço. Claude Monet é um dos mais famosos pintores impressionistas, que usava a natureza como inspiração para suas obras. Nesta atividade, vamos explorar as paisagens de Monet e entender como ele usava as cores, a luz e a sombra para criar suas obras. A metodologia Design Sprint será aplicada para que os alunos possam criar um modelo com 5 etapas que os ajudará a entender, esboçar, decidir, prototipar e testar suas próprias criações.


  2. Etapa 2Introdução (10 minutos)

    Apresente e fale sobre a vida e obra de Claude Monet. Serão exibidas imagens de algumas de suas obras e os alunos serão incentivados a fazer perguntas e comentários. Se possível, leve as imagens impressas ou apresentadas numa projeção para que os alunos consigam comparar e perceber as características das imagens.


  3. Etapa 3Entender (20 minutos)

    Os alunos farão uma pesquisa sobre as paisagens de Monet e como ele as pintava. Forneça materiais como livros, revistas e sites para que os alunos possam realizar a pesquisa. Eles devem preencher um formulário com as informações coletadas.


  4. Etapa 4Esboçar (30 minutos)

    Os alunos farão um esboço de uma paisagem de Monet usando lápis de cor ou giz de cera. Dê dicas sobre como usar as cores, a luz e a sombra para criar a sensação de profundidade e movimento.


  5. Etapa 5Decidir (20 minutos)

    Os alunos escolherão uma das paisagens de Monet para criar uma obra de arte. Eles devem justificar a escolha e explicar como pretendem representar a paisagem.


  6. Etapa 6Prototipar (40 minutos)

    Os alunos criarão suas obras de arte usando diferentes materiais, como tinta, lápis de cor, giz de cera, etc. Dê dicas sobre como usar os materiais e como criar diferentes texturas e efeitos.


  7. Etapa 7Testar (20 minutos)

    Os alunos apresentarão suas obras de arte e explicarão como criaram a sensação de profundidade e movimento. Faça perguntas e comentários sobre as obras.


  8. Etapa 8Conclusão (10 minutos)

    Faça uma reflexão sobre o conteúdo e incentive os alunos a continuarem explorando a arte em suas vidas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço.

  • Estimular a criatividade e a expressão artística dos alunos.

  • Desenvolver a capacidade dos alunos de observar e interpretar a natureza.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas atividades propostas.

  • Qualidade da pesquisa realizada sobre as paisagens de Monet.

  • Criatividade e originalidade na criação da obra de arte.

  • Habilidade em usar as cores, a luz e a sombra para criar a sensação de profundidade e movimento.

  • Capacidade de explicar e justificar as escolhas realizadas na criação da obra de arte.

Ações do professor

  • Apresentar e falar sobre a vida e obra de Claude Monet.

  • Fornecer materiais para a pesquisa e orientar os alunos na realização da mesma.

  • Dar dicas e orientações sobre como criar a obra de arte.

  • Fazer perguntas e comentários sobre as obras apresentadas pelos alunos.

  • Estimular a reflexão sobre o conteúdo e a importância da arte em nossas vidas.

Ações do aluno

  • Realizar a pesquisa sobre as paisagens de Monet.

  • Criar um esboço de uma paisagem de Monet.

  • Escolher uma paisagem de Monet para criar uma obra de arte.

  • Criar a obra de arte usando diferentes materiais.

  • Apresentar a obra de arte e explicar como criou a sensação de profundidade e movimento.