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Aula sobre Aumentos e descontos percentuais sucessivos

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Antes de iniciar a aula, é importante contextualizar o assunto para os alunos. Explique que os aumentos e descontos percentuais sucessivos são muito comuns no nosso dia a dia, principalmente quando se trata de compras parceladas ou promoções com descontos progressivos. É importante que os alunos compreendam como esses cálculos são feitos e como podem ser aplicados em situações financeiras.

Material de apoio 1 — Aumentos e descontos percentuais sucessivos

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e explique o objetivo da aula, que é desenvolver a habilidade dos alunos em resolver e elaborar problemas que envolvam a diferença entre aumentos e descontos simples e sucessivos. Além disso, escolha a forma de bonificação para o grupo vencedor. Para estimular os alunos na atividade, deixe que participem da decisão.


  2. Etapa 2Formação de grupos

    Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos e explique que cada grupo será responsável por criar um jogo de tabuleiro sobre “aumentos e descontos percentuais sucessivos”. Lembre os grupos de que eles são responsáveis por separar os recursos e materiais necessários para a atividade como cartolina, papel, lápis de cor, entre outros.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Explique que cada grupo deve criar um mapa de registro contendo os campos: nome do jogo, objetivo, níveis e esquema de recompensas.


  4. Etapa 4Desenvolvimento do jogo

    Peça aos alunos para definirem as regras do jogo, como o número de jogadores, o objetivo do jogo, as ações dos pinos, as perguntas e as ações dos cards. Indique aos estudantes que eles precisam criar um tabuleiro com 51 casas, sendo que algumas casas serão destinadas a perguntas e outras a ações. Lembre os alunos de inserirem os pontos de partida e chegada no tabuleiro. O jogo deve ser criativo e envolvente, com desafios que envolvam aumentos e descontos percentuais sucessivos.


  5. Etapa 5Jogando os jogos

    Reserve um momento para que os grupos possam jogar o jogo criado por outro grupo, seguindo as regras definidas por eles. Durante o jogo, os alunos responderão perguntas do mapa de registro relacionadas ao tema. Aproveite para passar por cada um dos grupos, acompanhando a atividade e tirando dúvidas dos alunos.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Faça um fechamento da aula destacando os principais pontos do tema “Aumentos e descontos percentuais sucessivos”. Pegunte aos alunos sobre quais foram os maiores desafios e aprendizados que tiveram com a experiência de criar seus próprios jogos e ao jogar os jogos dos seus colegas.


  7. Etapa 7Avaliação

    Avalie o desempenho dos alunos durante a criação do jogo e durante a realização da atividade. Os critérios de avaliação podem incluir a criatividade na criação do jogo, a clareza das regras, a qualidade das perguntas e ações dos cards, a participação dos alunos durante o jogo e a habilidade de reconhecer os aumentos e descontos percentuais sucessivos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de resolver e elaborar problemas que envolvam porcentagens, com a ideia de aplicação de percentuais sucessivos e a determinação das taxas percentuais.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe.

  • Desenvolver a capacidade de comunicação e apresentação

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo.

  • Preenchimento do mapa de registro do jogo.

  • Aplicação correta dos aumentos e descontos percentuais sucessivos no jogo.

Ações do professor

  • Explicar o tema e os objetivos da aula.

  • Dividir a turma em grupos e orientá-los na criação do jogo.

  • Conduzir a discussão em grupo e avaliar o desempenho dos alunos.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe na criação do jogo.

  • Desenvolver um jogo criativo e envolvente.

  • Jogar o jogo criado por outro grupo.e participar da discussão em grupo.