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Aula sobre Aumentos e descontos sucessivos

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Os aumentos e descontos sucessivos são muito comuns no nosso dia a dia, principalmente quando se trata de compras e vendas. É importante que os alunos compreendam como esses cálculos são feitos e como podem ser aplicados em situações financeiras. Para isso, utilizaremos a metodologia ativa de gamificação, que tornará a aula mais envolvente e didática.

Material de apoio 1 — Aumentos e descontos sucessivos

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema "Aumentos e Descontos Sucessivos" e explique a importância desse assunto no nosso cotidiano.


  2. Etapa 2Gamificação

    Explique a metodologia ativa de gamificação e como ela será aplicada na aula. Cada grupo deverá criar um jogo sobre operações com números naturais, seguindo o modelo de mapa de registro que irão construir. Disponibilize materiais para realizar a construção desses jogos. Pode ser construção de tabuleiros, jogos de perguntas e respostas, jogos de carta (memória, baralho, uno). Vai da criatividade da sala.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Cada grupo criará um mapa de registro contendo os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para os jogadores e por qual motivo seu jogo é muito legal e será um sucesso? O objetivo é que os alunos desenvolvam habilidades de planejamento e organização


  4. Etapa 4Desenvolvimento do jogo

    Os alunos terão um tempo determinado para desenvolver o jogo, criando as regras, as perguntas e as ações. Interessante ter pequenas entregas ao longo desse prazo para que se acompanhe a evolução e ajude no desenvolvimento.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Avalie o trabalho conforme os critérios e intencionalidades pedagógicas.


  6. Etapa 6Jogo em sala de aula

    Os jogos criados pelos grupos serão jogados em sala de aula, de forma que todos os alunos possam participar.


  7. Etapa 7Discussão em grupo

    Após a realização dos jogos, os alunos irão discutir em grupo sobre as dificuldades encontradas e como conseguiram superá-las.


  8. Etapa 8Avaliação

    Avalie a participação dos alunos na criação dos jogos, na apresentação e na realização dos jogos em sala de aula.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de resolver e elaborar problemas que envolvam porcentagens, com a ideia de aplicação de percentuais sucessivos e a determinação das taxas percentuais.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe.

  • Desenvolver a habilidade de comunicação e apresentação em público.

Critérios de avaliação

  • Participação na criação dos jogos.

  • Qualidade da apresentação do jogo.

  • Desempenho na realização dos jogos em sala de aula.

  • Relação com o tema da aula

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar a importância do assunto.

  • Dividir os alunos em grupos e orientá-los na criação dos jogos.

  • Avaliar a participação dos alunos na criação dos jogos e na realização dos jogos em sala de aula.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação dos jogos.

  • Apresentar o jogo criado pelo grupo.

  • Realizar os jogos em sala de aula e discutir em grupo sobre as dificuldades encontradas.