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Aula sobre Baião

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O Baião é um ritmo musical brasileiro que surgiu no Nordeste do país, mais especificamente na região do sertão. Ele é caracterizado pela presença de instrumentos como a sanfona, o triângulo e a zabumba, que dão ao Baião um som único e marcante. O Baião é uma expressão cultural muito importante para o Brasil e, por isso, é fundamental que os estudantes conheçam e apreciem essa manifestação artística. Os alunos serão desafiados a criar um jogo com perguntas e afirmações sobre o Baião, utilizando a metodologia ativa Gamificação.

Material de apoio 1 — Baião
Material de apoio 2 — Baião
Material de apoio 3 — Baião
Material de apoio 4 — Baião

  1. Etapa 1Apresentação do Baião

    Apresente aos alunos o Baião, tocando uma música e explicando as características desse ritmo. É importante que os alunos conheçam os instrumentos que compõem o Baião e as regiões do Brasil onde ele é mais presente.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de quatro pessoas para a criação do jogo. É importante que os grupos sejam heterogêneos, com alunos de diferentes habilidades e conhecimentos.


  3. Etapa 3Criação das perguntas e afirmações

    Cada grupo deverá criar oito perguntas e oito afirmações sobre o Baião. As perguntas podem ser sobre a história do ritmo, os instrumentos utilizados, os principais artistas que o interpretam, entre outros temas. As afirmações podem ser sobre curiosidades, fatos históricos ou características do ritmo.


  4. Etapa 4Montagem do jogo

    Com as perguntas e afirmações prontas, os grupos deverão montar o jogo. Eles podem utilizar cartas, tabuleiro ou qualquer outro formato que desejarem. É importante que o jogo seja criativo e as perguntas e afirmações estejam bem elaboradas.


  5. Etapa 5Jogando o jogo

    Cada grupo irá jogar o jogo criado pelos outros grupos, respondendo às perguntas e afirmações. Sugerimos dar um prêmio simbólico para o grupo que acertar mais perguntas.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Ao final da atividade, os alunos deverão discutir em grupo sobre o que aprenderam com a criação e jogatina do jogo. Faça perguntas para estimular a reflexão dos alunos.


  7. Etapa 7Avaliação

    Avalie a participação dos alunos na atividade e a qualidade do jogo criado. Utilize os critérios de avaliação definidos na seção ‘


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em explorar e analisar fontes e materiais sonoros em práticas de composição/criação, execução e apreciação musical, reconhecendo timbres e características de instrumentos musicais diversos.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.

  • Promover a valorização da cultura brasileira.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo.

  • Qualidade das perguntas e afirmações elaboradas.

  • Criatividade na montagem do jogo.

  • Desempenho na jogatina do jogo.

  • Reflexão crítica sobre a atividade.

Ações do professor

  • Apresentar o Baião aos alunos.

  • Dividir os alunos em grupos.

  • Orientar os alunos na criação do jogo.

  • Estimular a reflexão crítica dos alunos.

  • Avaliar a participação dos alunos na atividade.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo.

  • Elaborar perguntas e afirmações sobre o Baião.

  • Montar o jogo de forma criativa.

  • Jogar o jogo criado pelos outros grupos.

  • Refletir criticamente sobre a atividade.