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Aula sobre Bauhaus e a arte

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A Bauhaus foi uma escola de arte e design fundada em 1919 na Alemanha que revolucionou a forma como a arte e o design eram ensinados e praticados. A escola tinha como objetivo unir arte e indústria, criando objetos funcionais e esteticamente agradáveis. A metodologia Design Sprint é uma abordagem ágil para solução de problemas que tem como objetivo criar soluções inovadoras em um curto espaço de tempo. Nesta aula, os alunos irão aprender sobre a Bauhaus e como a metodologia Design Sprint pode ser aplicada na criação de objetos funcionais e esteticamente agradáveis.

Material de apoio 1 — Bauhaus e a arte

  1. Etapa 1Entender

    Professor, apresente a história da Bauhaus e sua importância na história da arte e do design. Os alunos irão pesquisar sobre a escola e seus principais artistas e designers.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos irão criar um esboço de um objeto funcional que poderia ter sido criado na Bauhaus. Eles irão desenhar o objeto e anotar as funcionalidades e características estéticas.


  3. Etapa 3Decidir

    Os alunos irão apresentar seus esboços para a turma e escolherão coletivamente um objeto para ser desenvolvido.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os alunos irão criar um protótipo do objeto escolhido utilizando materiais disponíveis em sala de aula.


  5. Etapa 5Testar

    Os alunos irão testar o objeto criado e avaliar sua funcionalidade e estética.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa e análise de obras de arte e design.

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico dos alunos.

  • Promover a colaboração e a tomada de decisões em grupo.

Critérios de avaliação

  • Qualidade da pesquisa realizada pelos alunos sobre a Bauhaus e seus artistas e designers.

  • Criatividade e originalidade do objeto criado pelos alunos.

  • Funcionalidade e estética do objeto criado pelos alunos.

Ações do professor

  • Apresentar a história da Bauhaus e seus principais artistas e designers.

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico dos alunos durante a criação dos esboços e protótipos.

  • Orientar os alunos na escolha do objeto a ser desenvolvido.

Ações do aluno

  • Realizar pesquisa sobre a Bauhaus e seus artistas e designers.

  • Criar esboços de objetos funcionais e esteticamente agradáveis.

  • Desenvolver protótipos dos objetos escolhidos em grupo.