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Aula sobre Bauhaus e a arte

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A Bauhaus foi uma escola de arte e design que surgiu na Alemanha em 1919 e teve grande influência na arte moderna. Seus fundadores buscavam uma nova forma de ensinar arte, integrando-a à indústria e à tecnologia. Nesta aula, os alunos serão apresentados à história e aos princípios da Bauhaus e como ela influenciou a arte e o design contemporâneos. A metodologia utilizada será a gamificação, em que os alunos criarão um mapa de registro de um jogo fictício sobre a Bauhaus.

Material de apoio 1 — Bauhaus e a arte

  1. Etapa 1Apresentação da Bauhaus (20 minutos)

    Professor, apresente a história da Bauhaus, seus fundadores, princípios e influências. Mostre exemplos de obras de arte e design criadas na escola e incentive a turma a fazer perguntas e comentar sobre o assunto.


  2. Etapa 2Introdução à gamificação (20 minutos)

    Explique o que é gamificação e como ela pode ser aplicada em sala de aula. Serão mostrados exemplos de jogos educativos e como eles podem ser engajadores e divertidos.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro (40 minutos)

    Os alunos serão divididos em grupos e terão que criar um mapa de registro para um jogo fictício sobre a Bauhaus. Eles deverão preencher os campos: nome do jogo, objetivo do jogo, desafios do jogo, níveis, esquema de recompensas e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso. Circule pela sala e auxilie os grupos na criação do mapa.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos (40 minutos)

    Cada grupo apresentará seu jogo para a turma. Eles deverão explicar como o jogo funciona, como ele é engajador e como ele pode ajudar a aprender sobre a Bauhaus. Os demais alunos poderão fazer perguntas e comentários sobre os jogos apresentados.


  5. Etapa 5Discussão sobre a Bauhaus (20 minutos)

    Conduza uma discussão sobre o que os alunos aprenderam sobre a Bauhaus e como a gamificação ajudou na aprendizagem. Eles poderão comentar sobre os jogos apresentados e como eles poderiam ser melhorados.


  6. Etapa 6Reflexão individual (10 minutos)

    Os alunos farão uma reflexão individual sobre o que aprenderam na aula e como a gamificação ajudou na aprendizagem.


  7. Etapa 7Tarefa de casa (opcional)

    Você poderá deixar uma tarefa de casa para os alunos, como pesquisar mais sobre a Bauhaus ou criar um jogo educativo sobre outro tema.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa e análise de obras de arte e design.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em grupo.

  • Aplicar a metodologia ativa de gamificação para tornar a aula mais envolvente e divertida.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do mapa de registro do jogo.

  • Qualidade da apresentação do jogo.

  • Reflexão individual sobre a aprendizagem na aula.

Ações do professor

  • Apresentar a história e os princípios da Bauhaus.

  • Explicar a metodologia de gamificação e como ela pode ser aplicada em sala de aula.

  • Auxiliar os alunos na criação do mapa de registro do jogo.

  • Conduzir a discussão sobre a Bauhaus e a gamificação.

  • Avaliar a participação e o desempenho dos alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente na criação do mapa de registro do jogo.

  • Apresentar o jogo de forma clara e objetiva.

  • Fazer uma reflexão individual sobre a aprendizagem na aula.

  • Trabalhar em grupo de forma colaborativa.

  • Participar da discussão sobre a Bauhaus e a gamificação.