Logo do Aprendizap

Aula sobre Biografia

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A biografia é um gênero textual que conta a história de vida de uma pessoa. É um tipo de narrativa cujo objetivo é transmitir informações relevantes sobre a vida de alguém. Esse gênero é muito comum em livros de História, mas também pode ser encontrado em revistas, jornais e na internet. Neste material, os alunos vão aprender a criar um jogo que conte a biografia de uma personalidade escolhida por eles. A proposta é que, ao final da aula, os alunos tenham desenvolvido habilidades de leitura, escrita, pesquisa e criatividade.

Material de apoio 1 — Biografia

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Inicie a aula explicando o que é uma biografia e a sua importância como fonte de informação histórica. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos e deverão escolher uma personalidade que admiram para criar seu jogo.


  2. Etapa 2Definição do jogo

    Cada grupo deverá preencher o mapa de registro do jogo, descrevendo o nome do jogo, objetivo, desafios, níveis, esquema de recompensas, informações para o consumidor final e por que acreditam que seu jogo será um sucesso.


  3. Etapa 3Pesquisa sobre a personalidade escolhida

    Os alunos deverão pesquisar sobre a personalidade escolhida, coletando informações relevantes para a construção do jogo. É importante que você oriente os alunos na escolha de fontes confiáveis de informação.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Com base nas informações coletadas, cada grupo deverá criar seu jogo utilizando ferramentas digitais disponíveis ou papel, caneta etc. Esteja disponível para tirar dúvidas e orientar os alunos durante a criação.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresentará seu jogo para a turma, explicando como chegaram às escolhas feitas e como o jogo funciona. Os demais alunos poderão experimentar os jogos e dar feedbacks.


  6. Etapa 6Reflexão e avaliação

    Promova uma reflexão sobre o processo de criação e apresentação dos jogos, incentivando os alunos a compartilharem suas impressões e sugestões. Solicite aos alunos que avaliem os jogos criados pelos colegas, ressaltando pontos positivos e sugestões de melhoria.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de leitura e escrita;

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe;

  • Desenvolver habilidades de pesquisa e seleção de fontes confiáveis.

Critérios de avaliação

  • Coerência entre as informações apresentadas no jogo e a personalidade escolhida;

  • Originalidade e criatividade na criação do jogo;

  • Clareza na apresentação do jogo;

  • Participação e colaboração em grupo.

Ações do professor

  • Explicar o tema e orientar os alunos na escolha de uma personalidade para a criação do jogo;

  • Oferecer feedbacks e orientações durante todo o processo de criação do jogo;

  • Estimular a participação e colaboração em grupo;

  • Estimular a criatividade e a originalidade na criação dos jogos;

  • Incentivar a reflexão e a avaliação dos jogos criados pelos alunos.

Ações do aluno

  • Escolher uma personalidade para a criação do jogo;

  • Desenvolver o mapa de registro do jogo;

  • Realizar pesquisas sobre a personalidade escolhida;

  • Criar o jogo;

  • Apresentar o jogo para a turma e avaliar os jogos criados pelos colegas.