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Aula sobre Bioma Caatinga

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A Caatinga é um bioma exclusivamente brasileiro, presente em 9 estados do Nordeste e abriga uma grande diversidade de fauna e flora. É um dos biomas mais ameaçados do país, devido à ação humana e à falta de chuvas, o que torna ainda mais importante o seu estudo e preservação. Nesta aula, os alunos irão aprender sobre as características da Caatinga, sua fauna e flora, e como as adaptações desses seres vivos permitem a sobrevivência em um ambiente tão seco e quente. Para isso, será utilizada a metodologia ativa Design Sprint, que permitirá aos alunos desenvolverem um modelo com 5 etapas para compreender, esboçar, decidir, prototipar e testar o tema e seus subtópicos.

Design Sprint

Material de apoio 1 — Bioma Caatinga

  1. Etapa 1Entender

    Apresente o bioma Caatinga aos alunos, utilizando imagens, vídeos e textos para que eles possam conhecer as características desse bioma. Em seguida, os alunos irão elaborar perguntas sobre o tema e você deve anotá-las em um quadro para poderem ser respondidas nas próximas etapas.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos, em grupos, devem escolher um tema relacionado à Caatinga e esboçar ideias para uma solução ou produto que possa ajudar a preservar o bioma. Oriente-os a pensar em soluções viáveis e que possam ser aplicadas na realidade.


  3. Etapa 3Decidir

    Cada grupo deve apresentar suas ideias para a turma e selecionar a melhor solução. Estimulea argumentação e o diálogo entre os grupos para que a escolha seja feita de forma consciente.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os alunos devem criar um protótipo da solução escolhida, utilizando materiais disponíveis em sala de aula, como papel, cartolina, tesoura, cola, entre outros.


  5. Etapa 5Testar

    Cada grupo deve apresentar seu protótipo para a turma e explicar como ele pode ajudar a preservar a Caatinga. Em seguida, os alunos devem avaliar os protótipos dos outros grupos e dar sugestões de melhorias.


  6. Etapa 6Síntese

    Finalize a aula fazendo uma síntese do conteúdo levantado pelos alunos e incentivando-os a responder às perguntas levantadas no início da aula.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolvimento da habilidade de caracterização dos principais ecossistemas brasileiros;

  • Estímulo ao trabalho em equipe e à criatividade;

  • Sensibilização para a importância da preservação da Caatinga.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na construção do modelo de Design Sprint;

  • Qualidade das ideias apresentadas;

  • Coerência e viabilidade da solução escolhida;

  • Criatividade na criação do protótipo;

  • Capacidade de avaliação e sugestão de melhorias nos protótipos dos outros grupos.

Ações do professor

  • Apresentar o tema de forma clara e objetiva;

  • Incentivar a participação e o diálogo entre os grupos;

  • Orientar os alunos na escolha da melhor solução;

  • Estimular a criatividade na criação dos protótipos;

  • Avaliar e dar feedback sobre os trabalhos dos alunos.

Ações do aluno

  • Elaborar perguntas sobre o tema;

  • Esboçar ideias para a solução escolhida;

  • Participar da escolha da melhor solução;

  • Criar o protótipo da solução escolhida;

  • Avaliar e dar sugestões de melhorias nos protótipos dos outros grupos.