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Aula sobre Bioma Mata Atlântica

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A Mata Atlântica é um bioma brasileiro extremamente rico em biodiversidade, mas infelizmente é um dos mais ameaçados devido à ação humana. Nesta aula, os alunos serão desafiados a criar um mapa de registro gamificado sobre a Mata Atlântica, no qual irão explorar os principais aspectos desse bioma, como a vegetação, fauna, clima, entre outros. É importante ressaltar a importância da preservação desse bioma e como a aprendizagem sobre ele pode ajudar na conscientização ambiental.

Material de apoio 1 — Bioma Mata Atlântica

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula, explicando a importância da Mata Atlântica e os principais desafios enfrentados para a sua preservação. Em seguida, apresente a metodologia gamificada que será utilizada na aula.


  2. Etapa 2Discussão em grupo

    Os alunos serão divididos em grupos para discutir e pesquisar sobre os principais aspectos da Mata Atlântica, como flora, fauna, clima, entre outros. Cada grupo deverá registrar as informações coletadas em um documento compartilhado.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Os alunos, individualmente ou em duplas, deverão utilizar as informações coletadas pelos grupos para criar um mapa de registro gamificado sobre a Mata Atlântica. O mapa deverá conter os seguintes campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?


  4. Etapa 4Apresentação dos mapas

    Cada aluno ou dupla irá apresentar seu mapa de registro gamificado para a turma, explicando as escolhas feitas em cada campo e como o jogo pode ajudar na aprendizagem sobre a Mata Atlântica.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Após as apresentações, os alunos farão uma discussão em grupo sobre os principais aspectos da Mata Atlântica abordados nos mapas de registro, como a biodiversidade, a importância da preservação, entre outros.


  6. Etapa 6Reflexão

    Para finalizar a aula, os alunos farão uma reflexão individual sobre o que aprenderam sobre a Mata Atlântica durante a atividade e como podem contribuir para a sua preservação.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de pesquisa e organização de informações.

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico dos alunos.

  • Desenvolver a consciência ambiental e a importância da preservação da Mata Atlântica.

Critérios de avaliação

  • Qualidade e organização das informações apresentadas nos mapas de registro.

  • Criatividade e originalidade na criação dos jogos.

  • Participação e engajamento dos alunos durante a atividade.

Ações do professor

  • Explicar claramente a metodologia gamificada que será utilizada na aula.

  • Orientar os alunos na pesquisa e organização das informações.

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico dos alunos durante a criação dos jogos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da atividade em grupo.

  • Criar um mapa de registro gamificado sobre a Mata Atlântica com informações organizadas e relevantes.

  • Apresentar o jogo para a turma e participar da discussão em grupo.