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Aula sobre Bioma Pantanal

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O Bioma Pantanal é um dos ecossistemas mais ricos em biodiversidade do mundo. Localizado na região Centro-Oeste do Brasil, o Pantanal abriga uma grande variedade de espécies animais e vegetais, além de possuir um papel fundamental na regulação do clima e na manutenção dos recursos hídricos. Nesta proposta, os alunos irão trabalhar com a metodologia Design Sprint, que envolve cinco etapas para desenvolver soluções criativas para problemas. O objetivo é que os estudantes possam entender melhor as características do Bioma Pantanal e sua importância para o meio ambiente, além de desenvolver habilidades de trabalho em equipe, criatividade e pensamento crítico.

Material de apoio 1 — Bioma Pantanal

  1. Etapa 1Entender

    Apresentar aos alunos as características do Bioma Pantanal, como sua localização geográfica, clima, fauna e flora. Serão utilizados recursos audiovisuais, como imagens e vídeos, para que os alunos possam visualizar melhor as informações.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos serão divididos em grupos e deverão criar um esboço de como seria um ambiente típico do Bioma Pantanal, levando em consideração as características apresentadas na etapa anterior. Cada grupo deverá apresentar seu esboço para a turma.


  3. Etapa 3Decidir

    Em conjunto com o professor, os alunos irão decidir quais são as principais espécies animais e vegetais do Bioma Pantanal que deverão ser representadas em seus projetos.


  4. Etapa 4Prototipar

    Utilizando materiais disponíveis em sala de aula, os alunos irão criar maquetes ou desenhos de seus projetos, levando em consideração as espécies escolhidas na etapa anterior.


  5. Etapa 5Testar

    Cada grupo irá apresentar seu projeto para a turma, explicando como as características do Bioma Pantanal foram representadas e qual a importância da preservação deste ecossistema.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de trabalho em equipe;

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico;

  • Desenvolver a capacidade de utilizar metodologias ativas para o aprendizado.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa do aluno nas atividades propostas;

  • Qualidade da representação das espécies animais e vegetais do Bioma Pantanal nos projetos;

  • Clareza na apresentação do projeto e na explicação de sua importância para a preservação do ecossistema.

Ações do professor

  • Apresentar as características do Bioma Pantanal de forma clara e objetiva;

  • Orientar os alunos na criação dos projetos;

  • Estimular a participação de todos os alunos nas atividades propostas.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe;

  • Utilizar a criatividade e o pensamento crítico na criação dos projetos;

  • Apresentar seus projetos para a turma de forma clara e objetiva.