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Aula sobre BRICS

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta aula, vamos trabalhar o tema dos BRICS, que são os países emergentes que têm ganhado cada vez mais destaque no cenário internacional: Brasil, Rússia, Índia, China e África do Sul. Vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação para que os alunos criem um mapa de registro com informações relevantes sobre o tema. Para contextualizar, podemos citar exemplos de empresas brasileiras que têm investido em parcerias com empresas chinesas, ou ainda, como a economia brasileira tem sido afetada pela crise na Rússia.

Material de apoio 1 — BRICS

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema dos BRICS e explique a importância de estudá-lo. Em seguida, deve apresentar a metodologia Gamificação e explicar aos alunos como ela será utilizada na aula.


  2. Etapa 2Formação de grupos

    Os alunos devem ser divididos em grupos de quatro ou cinco pessoas. Cada grupo deve escolher um nome para o seu jogo e definir qual será o objetivo do jogo.


  3. Etapa 3Desafios do jogo

    Cada grupo deve criar três desafios para o jogo. Esses desafios devem estar relacionados ao tema dos BRICS e devem ser desafiadores, mas não impossíveis de serem cumpridos.


  4. Etapa 4Níveis do jogo

    Cada grupo deve criar três níveis para o jogo. Cada nível deve ser mais difícil do que o anterior e deve ser possível de ser alcançado pelos jogadores.


  5. Etapa 5Esquema de recompensas

    Cada grupo deve criar um esquema de recompensas para o jogo. Essas recompensas podem ser pontos, medalhas ou outras formas de reconhecimento.


  6. Etapa 6Informações para o consumidor final

    Cada grupo deve criar um texto explicando como o jogo funciona e por que ele é engajador e será um sucesso.


  7. Etapa 7Apresentação dos jogos

    Cada grupo deve apresentar o seu jogo para a turma e explicar como ele funciona. Os outros alunos devem jogar o jogo e avaliar se ele é engajador e se cumpre o objetivo proposto.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em analisar os impactos geoeconômicos, geoestratégicos e geopolíticos da ascensão dos Estados Unidos da América no cenário internacional em sua posição de liderança global e na relação com a China e o Brasil.

  • Desenvolver a criatividade e o pensamento crítico dos alunos.

  • Estimular a cooperação entre os alunos e a construção coletiva do conhecimento.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo.

  • Coerência entre o objetivo do jogo e os desafios propostos.

  • Clareza na apresentação do jogo.

  • Engajamento dos jogadores.

  • Cooperação entre os membros do grupo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema dos BRICS e explicar a importância de estudá-lo.

  • Explicar a metodologia Gamificação e como ela será utilizada na aula.

  • Orientar os grupos na criação dos jogos.

  • Avaliar os jogos criados pelos alunos.

  • Estimular a cooperação entre os alunos.

Ações do aluno

  • Dividir-se em grupos e escolher um nome para o jogo.

  • Criar desafios e níveis para o jogo.

  • Definir um esquema de recompensas para o jogo.

  • Criar um texto explicando como o jogo funciona e por que ele é engajador e será um sucesso.

  • Apresentar o jogo para a turma e avaliar os jogos criados pelos outros grupos.