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Aula sobre Canudos e Contestado

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Este momento tem como objetivo apresentar aos alunos a história desses dois movimentos sociais que ocorreram no Brasil no final do século XIX e início do século XX. Contextualize o assunto, explicando o contexto histórico, social e político da época, bem como as causas e consequências desses movimentos.

Material de apoio 1 — Canudos e Contestado
Material de apoio 2 — Canudos e Contestado
Material de apoio 3 — Canudos e Contestado
Material de apoio 4 — Canudos e Contestado

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e explique a metodologia ativa Gamificação que será utilizada. Os alunos devem ser divididos em grupos de 4 a 5 pessoas e cada grupo deve escolher um líder.


  2. Etapa 2Definição das regras do jogo

    Explique as regras do jogo de tabuleiro que será criado pelos alunos. Cada grupo deve criar um tabuleiro com 51 casas, um dado, pinos e cards de perguntas e ações. O objetivo do jogo é percorrer o tabuleiro respondendo perguntas sobre Canudos e Contestado e realizando ações que representam os desafios enfrentados pelos movimentos sociais.


  3. Etapa 3Pesquisa

    Cada grupo deve realizar uma pesquisa sobre Canudos e Contestado, buscando informações sobre as causas, consequências, personagens históricos, batalhas e curiosidades. Oriente os alunos na pesquisa e forneça materiais didáticos como livros, revistas e jornais.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Com base nas informações pesquisadas, cada grupo deve criar o seu jogo de tabuleiro, definindo as perguntas e ações que serão realizadas pelos jogadores. Acompanhe o processo de criação e oriente os alunos na elaboração do jogo.


  5. Etapa 5Teste do jogo

    Cada grupo deve testar o seu jogo com os colegas de sala, verificando se as regras estão claras e se as perguntas e ações estão adequadas ao tema.


  6. Etapa 6Jogo em sala de aula

    Os jogos criados pelos grupos devem ser utilizados em sala de aula, com cada grupo apresentando o seu jogo para os colegas. Acompanhe o jogo e avalie o desempenho dos alunos.


  7. Etapa 7Avaliação

    Ao final, avalie o desempenho dos alunos com base nos critérios estabelecidos e nas intencionalidades pedagógicas. Os alunos devem ser incentivados a avaliar o seu próprio desempenho e o dos colegas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Caracterizar e compreender os ciclos da história republicana, identificando particularidades da história local e regional até 1954.

  • Estimular a pesquisa e o trabalho em grupo.

  • Desenvolver a criatividade e a capacidade de elaborar jogos educativos.

Critérios de avaliação

  • Participação e envolvimento dos alunos na pesquisa e criação do jogo.

  • Clareza das regras e das perguntas e ações do jogo.

  • Desempenho dos alunos durante o jogo.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na pesquisa e criação do jogo.

  • Acompanhar o processo de criação e testagem do jogo.

  • Avaliar o desempenho dos alunos e fornecer feedback.

Ações do aluno

  • Realizar a pesquisa sobre Canudos e Contestado.

  • Criar o jogo de tabuleiro com perguntas e ações.

  • Participar ativamente do jogo e avaliar o desempenho dos colegas.