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Aula sobre Cardinal Numbers (Números cardinais)

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Antes de iniciar a atividade, introduza o tema explicando brevemente o que são números cardinais em inglês e a importância de conhecê-los para a comunicação em língua estrangeira. Também pode ser indicada a presença dosnúmeros em atividades cotidianas como, por exemplo, informar idade, contar objetos, estabelecer horários, entre outros.

Material de apoio 1 — Cardinal Numbers (Números cardinais)
Material de apoio 2 — Cardinal Numbers (Números cardinais)
Material de apoio 3 — Cardinal Numbers (Números cardinais)
Material de apoio 4 — Cardinal Numbers (Números cardinais)

  1. Etapa 1Gamificação: Criação de Jogo de Tabuleiro

    Nesta etapa, os alunos serão desafiados a criar um jogo de tabuleiro, em grupos, que envolva o uso de números cardinais em Inglês. Para isso, explique o objetivo da atividade e divida a turma em grupos de quatro ou cinco alunos.


  2. Etapa 2

    Após a divisão dos grupos, dê as orientações sobre a construção do tabuleiro. Cada grupo deve criar um tabuleiro com 51 casas, um dado, pinos e cartas de perguntas e ações.

    As cartas de perguntas devem trazer perguntas relacionadas aos subtemas escolhidos pelos alunos, enquanto as cartas de ações devem apresentar desafios a serem cumpridos pelos jogadores.


  3. Etapa 3

    Cada grupo deve apresentar seu jogo para a turma, que terá a oportunidade de jogar e aprender ao mesmo tempo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em organizar textos em unidades de sentido, dividindo-os em parágrafos ou tópicos e subtópicos, explorando as possibilidades de organização gráfica, de suporte e de formato do texto.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos para a resolução de problemas e criação de jogos.

  • Compreender a importância do uso de números cardinais em inglês em diversas situações cotidianas.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade na criação do jogo de tabuleiro.

  • Clareza e objetividade nas regras do jogo.

  • Correção no uso dos números cardinais em inglês.

  • Participação ativa e colaboração em equipe.

  • Habilidade em apresentar e explicar o jogo para a turma.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Apoiar no planejamento e organização das ideias dos grupos.

  • Estimular a criatividade e colaboração entre os alunos.

  • Avaliar e dar feedbacks sobre o trabalho dos alunos.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe para criar o jogo de tabuleiro.

  • Aplicar conceitos aprendidos na aula de Inglês para criar as perguntas e desafios do jogo.

  • Apresentar o jogo para a turma e explicar as regras e objetivos.

  • Receber e aplicar feedbacks do professor e dos colegas para evoluir no trabalho em equipe e na criação do jogo.