Aula sobre Carimbó
Metodologia ativa — Cultura Maker
Por que usar essa metodologia?
A Cultura Maker favorece a relação entre a teoria e a prática. Através dela conseguimos responder perguntas como: “Professor(a), onde vou usar isso? Por que devo aprender isso?”.
A Cultura Maker não é um passo a passo, ou seja, não é uma receita de bolo que os alunos apenas replicam. Só é considerado cultura maker se houver espaços para criação, autonomia e dinamismo.
Essa metodologia enriquece o processo criativo, a aprendizagem por pares e as habilidades socioemocionais. Propicia caminhos para as atividades interdisciplinares, permitindo que o aprendizado seja mais realista e significativo, perpassando entre as diferentes áreas, competências e habilidades.
Você sabia?
A cultura maker foi expandida após o movimento DIY sigla em inglês para “do it yourself”, que significa “faça você mesmo”. Essa cultura inspira as pessoas a construírem coisas incríveis.
O carimbó é uma dança típica da região Norte do Brasil, mais precisamente do Pará. É uma dança folclórica que tem como principal característica a presença de tambores e instrumentos de percussão. O carimbó é uma dança que representa a cultura e a tradição do povo paraense, e é uma forma de expressão artística que pode ser encontrada em diversas festas e eventos culturais. Nesta atividade, os alunos irão aprender sobre o carimbó e sua importância cultural, além de desenvolver habilidades de pesquisa e análise através da metodologia ativa Cultura Maker.

Etapa 1 — Contextualização
O carimbó é uma dança típica da região Norte do Brasil, mais precisamente do Pará. É uma dança folclórica que tem como principal característica a presença de tambores e instrumentos de percussão. O carimbó é uma dança que representa a cultura e a tradição do povo paraense, e é uma forma de expressão artística que pode ser encontrada em diversas festas e eventos culturais. Nesta atividade, os alunos irão aprender sobre o carimbó e sua importância cultural, além de desenvolver habilidades de pesquisa e análise através da metodologia ativa Cultura Maker.
Etapa 2 — Apresentação do tema
Apresente o tema do carimbó, sua origem e importância cultural. Serão exibidos vídeos e imagens que mostram a dança em diferentes contextos.
Etapa 3 — Pesquisa sobre o carimbó
Os alunos irão pesquisar sobre o carimbó, sua história, origem, instrumentos utilizados e principais características. Eles poderão utilizar livros, internet e outros recursos disponíveis.
Etapa 4 — Criação do modelo da Dinâmica dos 3 Qs
Os alunos irão criar um modelo da Dinâmica dos 3 Qs, com os campos "Que bom", "Que pena" e "Que tal". Eles deverão utilizar esse modelo para avaliar a atividade e desenvolver o tema e seus subtópicos.
Etapa 5 — Criação de instrumentos de percussão
Os alunos irão criar instrumentos de percussão utilizando materiais recicláveis, como garrafas PET, latas e caixas de papelão. Eles deverão utilizar esses instrumentos para tocar uma música de carimbó.
Etapa 6 — Prática da dança
Os alunos irão praticar a dança do carimbó, utilizando os instrumentos de percussão que eles criaram. Ensine os passos básicos da dança e a coreografia ou exiba algum vídeo com passos iniciais da dança.
Etapa 7 — Avaliação da atividade
Os alunos irão utilizar o modelo da Dinâmica dos 3 Qs para avaliar a atividade e desenvolver o tema e seus subtópicos.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver habilidades de pesquisa e análise.
Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos.
Promover o respeito e a valorização da cultura e tradição do povo paraense.
Critérios de avaliação
Participação e engajamento dos alunos na atividade.
Qualidade dos instrumentos de percussão criados pelos alunos.
Habilidade dos alunos em dançar o carimbó.
Ações do professor
Apresentar o tema e contextualizar a atividade.
Orientar os alunos na pesquisa e criação dos instrumentos de percussão.
Ensinar os passos básicos da dança do carimbó.
Ações do aluno
Pesquisar sobre o carimbó.
Criar instrumentos de percussão utilizando materiais recicláveis.
Praticar a dança do carimbó utilizando os instrumentos de percussão criados.