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Aula sobre Caso genitivo ('s) - Seres animados e inanimados

Metodologia ativa — Cultura Maker

Por que usar essa metodologia?

A Cultura Maker favorece a relação entre a teoria e a prática. Através dela conseguimos responder perguntas como: “Professor(a), onde vou usar isso? Por que devo aprender isso?”.

A Cultura Maker não é um passo a passo, ou seja, não é uma receita de bolo que os alunos apenas replicam. Só é considerado cultura maker se houver espaços para criação, autonomia e dinamismo.

Essa metodologia enriquece o processo criativo, a aprendizagem por pares e as habilidades socioemocionais. Propicia caminhos para as atividades interdisciplinares, permitindo que o aprendizado seja mais realista e significativo, perpassando entre as diferentes áreas, competências e habilidades.

Você sabia?

A cultura maker foi expandida após o movimento DIY sigla em inglês para “do it yourself”, que significa “faça você mesmo”. Essa cultura inspira as pessoas a construírem coisas incríveis.


O caso genitivo é uma estrutura gramatical muito importante na língua inglesa e é usado para indicar posse ou propriedade.

Nesta atividade, vamos trabalhar o caso genitivo aplicado a seres animados e inanimados, sua estrutura gramatical e suas regras.

Os alunos serão incentivados a criar um fanzine, utilizando a metodologia ativa Cultura Maker para aplicar o que foi aprendido na aula.

Material de apoio 1 — Caso genitivo ('s) - Seres animados e inanimados

  1. Etapa 1Introdução

    Introduza o caso genitivo e explique sua importância na língua inglesa. Dê exemplos de como o caso genitivo é utilizado no cotidiano, como em:

    I drive my brother's car (Eu dirijo o carro do meu irmão).


  2. Etapa 2Aula expositiva

    Apresente as regras do caso genitivo usadas para seres animados e inanimados. Dê exemplos por meio de slides e faça perguntas para garantir que os alunos entenderam as regras.


  3. Etapa 3Atividade em dupla

    Os alunos trabalharão em duplas para criar uma lista de exemplos de caso genitivo em seres animados e inanimados. Eles também vão identificar as diferenças entre as regras do caso genitivo em seres animados e inanimados.


  4. Etapa 4Criação do fanzine

    Os alunos serão organizados em grupos de quatro pessoas.

    Cada grupo produzirá um fanzine utilizando papel A4 dividido em 8 partes, no qual criarão uma história em quadrinhos para aplicar o que aprenderam sobre o caso genitivo em seres animados e inanimados. Cada página do fanzine terá um subtópico sobre o caso genitivo.


  5. Etapa 5Apresentação

    Cada grupo apresentará seu fanzine para a turma, explicando como o caso genitivo foi aplicado em suas histórias em quadrinhos.


  6. Etapa 6Discussão

    Realize uma breve discussão com a turma sobre como a produção do fanzine os ajudou a entenderem melhor o caso genitivo e as regras em seres animados e inanimados.


  7. Etapa 7Encerramento

    Faça uma breve reflexão sobre o que foi aprendido e encerre a atividade.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos de produzir textos escritos em língua inglesa

  • Promover a aplicação do "caso genitivo" em seres animados e inanimados

  • Estimular a criatividade e a participação dos alunos

Critérios de avaliação

  • Utilização correta do "caso genitivo" em seres animados e inanimados

  • Clareza e organização do fanzine

  • Criatividade e interpretação da história em quadrinhos

Ações do professor

  • Introduzir o tema

  • Explicar as regras do "caso genitivo"

  • Estimular a criatividade dos alunos

  • Realizar a discussão final sobre a aprendizagem

Ações do aluno

  • Trabalhar em grupo para a criação do fanzine

  • Criar histórias em quadrinhos para aplicar o caso genitivo

  • Apresentar o fanzine para a turma e explicar as escolhas feitas em relação ao caso genitivo