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Aula sobre Cérebro

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O cérebro é um órgão fundamental para o funcionamento do corpo humano. Ele é responsável por controlar as funções vitais, como a respiração, a circulação sanguínea e a digestão, além de ser responsável pelos movimentos e pelas sensações. Nesta aula, vamos aprender mais sobre o cérebro e como ele funciona. Para tornar a aula mais dinâmica e envolvente, vamos utilizar a metodologia ativa de Gamificação, na qual os alunos criarão um jogo com cartas de perguntas e afirmações relacionadas ao tema. Dessa forma, os estudantes serão os protagonistas do seu próprio aprendizado, desenvolvendo habilidades de análise e síntese.

Material de apoio 1 — Cérebro
Material de apoio 2 — Cérebro
Material de apoio 3 — Cérebro
Material de apoio 4 — Cérebro

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema da aula e explique como o cérebro é importante para o funcionamento do corpo humano. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos e receberão uma folha em branco para desenhar o cérebro.


  2. Etapa 2Identificação das estruturas básicas do cérebro

    Cada grupo deverá pesquisar as estruturas básicas do cérebro e identificá-las no desenho. Auxilie na pesquisa e forneça materiais de apoio, como livros e imagens.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Cada grupo deverá criar um jogo com 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações relacionadas ao tema do cérebro. As cartas devem ser criadas com base nas estruturas básicas do cérebro e suas respectivas funções. Os alunos devem ser incentivados a utilizar a criatividade na elaboração do jogo.


  4. Etapa 4Teste do jogo

    Cada grupo deverá testar o jogo criado pelos outros grupos e dar feedback sobre a jogabilidade e o conteúdo. Avalie a qualidade dos jogos e forneça feedback construtivo para os alunos.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Os alunos deverão discutir em grupo sobre as estruturas básicas do cérebro e suas funções, utilizando o jogo criado como referência.Faça perguntas para estimular a discussão e a reflexão.


  6. Etapa 6Síntese

    Cada grupo deverá apresentar uma síntese do que aprendeu sobre o cérebro e como ele funciona. Faça uma avaliação individual dos alunos com base na participação na atividade.


  7. Etapa 7Reflexão

    Os alunos deverão refletir sobre a metodologia utilizada na aula e como ela contribuiu para o aprendizado. Faça perguntas para estimular a reflexão.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em justificar o papel do sistema nervoso na coordenação das ações motoras e sensoriais do corpo, com base na análise de suas estruturas básicas e respectivas funções.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos na criação do jogo.

  • Incentivar a participação ativa dos alunos no processo de aprendizagem.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na atividade.

  • Qualidade do jogo criado pelos alunos.

  • Capacidade dos alunos em identificar as estruturas básicas do cérebro e suas funções.

  • Síntese clara e objetiva do que foi aprendido pelos alunos.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula e fornecer materiais de apoio.

  • Auxiliar na pesquisa e na criação do jogo.

  • Estimular a participação ativa dos alunos.

  • Avaliar a qualidade dos jogos criados pelos alunos.

  • Fornecer feedback construtivo para os alunos.

Ações do aluno

  • Pesquisar as estruturas básicas do cérebro e identificá-las no desenho.

  • Criar um jogo com cartas de perguntas e afirmações relacionadas ao tema.

  • Testar o jogo criado pelos outros grupos e dar feedback sobre a jogabilidade e o conteúdo.

  • Discutir em grupo sobre as estruturas básicas do cérebro e suas funções.

  • Refletir sobre a metodologia utilizada na aula e como ela contribuiu para o aprendizado.