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Aula sobre Checando os fatos!

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta aula, abordaremos a importância da checagem de fatos para combater a disseminação de notícias falsas, um tema essencial no contexto atual de grande circulação de informações digitais. Os estudantes serão convidados a explorar procedimentos para verificar a veracidade de notícias e imagens, analisando aspectos como a fonte, data, autoria e formato das publicações. A metodologia ativa de gamificação será utilizada para tornar o aprendizado mais dinâmico e significativo, por meio da criação e utilização de um jogo com cartas de desafios e afirmações relacionadas ao tema, estimulando o pensamento crítico e a colaboração entre os alunos.

Material de apoio 1 — Checando os fatos!
Material de apoio 2 — Checando os fatos!

  1. Etapa 11. Introdução ao tema e contextualização

    O professor inicia a aula apresentando o conceito de checagem de fatos e sua relevância para combater fake news. Exemplo prático: mostrar uma notícia falsa e uma verdadeira para que os alunos percebam as diferenças. Explicar como a aula será desenvolvida com o uso do jogo de cartas para tornar o aprendizado mais dinâmico.


  2. Etapa 22. Apresentação e análise das cartas de desafios

    O professor apresenta algumas cartas de desafios relacionadas ao tema, por exemplo: 'Verifique a fonte da notícia e identifique se é confiável', 'Analise a data da publicação e verifique se a informação está atualizada', 'Compare a notícia com outras fontes para confirmar a veracidade'. Os alunos discutem em grupos o significado de cada desafio e como podem ser aplicados na prática.


  3. Etapa 33. Apresentação e análise das cartas de afirmações

    O professor apresenta cartas de afirmações, como: 'Esta notícia foi publicada em um site oficial do governo', 'A foto foi tirada recentemente e corresponde ao evento descrito', 'O URL da página é suspeito e pode indicar uma fonte não confiável'. Os alunos avaliam cada afirmação, discutindo se são verdadeiras ou falsas e justificando suas respostas.


  4. Etapa 44. Criação colaborativa das cartas personalizadas

    Em grupos, os alunos criam suas próprias cartas de desafios e afirmações baseadas em notícias ou imagens reais ou fictícias, utilizando os exemplos apresentados como referência. O professor orienta para que as cartas sejam claras e relacionadas aos procedimentos de checagem de fatos.


  5. Etapa 55. Dinâmica do jogo com as cartas criadas

    Os grupos trocam as cartas criadas e jogam entre si, utilizando as cartas de desafios para fazer perguntas e as cartas de afirmações para responder. O objetivo é aplicar os procedimentos de checagem de fatos de forma lúdica e colaborativa, estimulando o pensamento crítico.


  6. Etapa 66. Discussão e reflexão sobre a experiência

    Após a dinâmica, o professor conduz uma roda de conversa para que os alunos compartilhem suas impressões, dificuldades e aprendizados durante o jogo. Discutir a importância da checagem de fatos e o impacto das fake news na sociedade.


  7. Etapa 77. Avaliação e fechamento

    O professor realiza uma avaliação formativa com base na participação, aplicação dos procedimentos de checagem e colaboração dos alunos. Finaliza a aula reforçando os conceitos trabalhados e incentivando os estudantes a continuarem praticando a checagem de fatos no dia a dia.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de identificar e analisar informações falsas ou enganosas em notícias e imagens.

  • Estimular o pensamento crítico e a capacidade de questionar fontes e conteúdos noticiosos.

  • Promover a colaboração e o engajamento dos estudantes por meio da gamificação.

  • Capacitar os alunos a utilizar ferramentas e procedimentos de checagem de fatos.

  • Incentivar a reflexão sobre o impacto das fake news na sociedade.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas discussões e na dinâmica do jogo.

  • Capacidade de aplicar procedimentos de checagem de fatos durante as atividades.

  • Clareza e coerência na elaboração das perguntas e respostas nas cartas.

  • Demonstração de pensamento crítico ao analisar as afirmações e desafios.

  • Colaboração e respeito durante as interações em grupo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizar a importância da checagem de fatos na atualidade.

  • Explicar as regras do jogo e orientar a criação das cartas de desafios e afirmações.

  • Fornecer exemplos concretos de cartas relacionadas ao tema para inspirar os alunos.

  • Medir o tempo e organizar os grupos para a dinâmica do jogo.

  • Estimular a reflexão e o debate após cada rodada do jogo.

  • Acompanhar e apoiar os grupos durante a criação e execução do jogo.

  • Avaliar a participação e o desempenho dos alunos com base nos critérios estabelecidos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação das cartas de desafios e afirmações.

  • Colaborar com os colegas para elaborar perguntas e respostas pertinentes ao tema.

  • Aplicar os procedimentos de checagem de fatos durante o jogo.

  • Discutir e refletir sobre as informações apresentadas nas cartas.

  • Respeitar as regras do jogo e os colegas durante as atividades.

  • Compartilhar dúvidas e aprendizados com o grupo e o professor.