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Aula sobre Ciclo Hidrológico

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O ciclo hidrológico é um processo natural que envolve a circulação da água na Terra. Esse processo é fundamental para a manutenção da vida, pois permite que a água seja distribuída por todo o planeta, desde os oceanos até as nascentes dos rios. O ciclo hidrológico é composto por diversas etapas, como a evaporação, a condensação, a precipitação e a infiltração. Nesta aula, os alunos irão criar um mapa de registro de um jogo cujo objetivo é ensinar sobre o ciclo hidrológico e como ele pode ser afetado pelo ambiente urbano e rural. Para isso, os alunos irão explorar os principais componentes da morfologia das bacias e das redes hidrográficas e sua localização no modelado da superfície terrestre e da cobertura vegetal.

Material de apoio 1 — Ciclo Hidrológico

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e explique o que é o ciclo hidrológico. Em seguida, peça para os alunos pesquisarem exemplos de como a água é utilizada no cotidiano e como ela pode ser afetada pelo ambiente urbano e rural. Divida os estudantes em grupos.


  2. Etapa 2Gamificação

    Os alunos em grupos irão criar um mapa de registro de um jogo sobre o ciclo hidrológico. O mapa deve conter os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas. Oriente os alunos sobre como criar um jogo engajador e didático.


  3. Etapa 3Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Os alunos devem explicar como o jogo funciona e como ele ensina sobre o ciclo hidrológico e seus componentes.


  4. Etapa 4Discussão em grupo

    Após a apresentação dos jogos, os alunos irão discutir em grupo sobre como o ciclo hidrológico é afetado pelo ambiente urbano e rural. Oriente a discussão, incentivando os alunos a compararem os diferentes jogos criados e a identificarem os pontos em comum.


  5. Etapa 5Conclusão

    Faça uma conclusão sobre a importância do ciclo hidrológico e como ele pode ser afetado pelo ambiente urbano e rural.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de descrever o ciclo da água e seus componentes.

  • Comparar o escoamento superficial no ambiente urbano e rural.

  • Reconhecer a importância da morfologia das bacias e das redes hidrográficas na distribuição da água.

  • Desenvolver a habilidade de trabalhar em grupo.

  • Estimular a criatividade dos alunos.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo.

  • Clareza na apresentação do jogo.

  • Participação na discussão em grupo.

  • Compreensão do ciclo hidrológico e seus componentes.

  • Compreensão da importância da morfologia das bacias e das redes hidrográficas na distribuição da água.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na criação do jogo.

  • Estimular a participação e a criatividade dos alunos.

  • Orientar a discussão em grupo.

  • Fazer uma conclusão sobre o tema.

  • Avaliar os jogos e a participação dos alunos.

Ações do aluno

  • Pesquisar exemplos de como a água é utilizada no cotidiano e como ela pode ser afetada pelo ambiente urbano e rural.

  • Criar um jogo sobre o ciclo hidrológico.

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Participar da discussão em grupo.

  • Avaliar os jogos criados pelos colegas.