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Aula sobre Ciclo menstrual e fecundação

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O ciclo menstrual e a fecundação são temas importantes para o entendimento do corpo humano. O ciclo menstrual é um processo que ocorre no corpo feminino, que prepara o útero para receber um possível embrião. Já a fecundação é a união do óvulo com o espermatozoide, dando origem a um novo ser. Esses assuntos podem ser encontrados no cotidiano das estudantes e é importante que elas saibam o funcionamento do próprio corpo. Nesta aula, a metodologia Design Sprint será utilizada para que os alunos possam criar um template com 5 etapas para entender, esboçar, decidir, prototipar e testar o tema.

Material de apoio 1 — Ciclo menstrual e fecundação

  1. Etapa 1Entender

    Apresente o tema e explique o que é o ciclo menstrual e a fecundação, contextualizando com situações do cotidiano.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos devem fazer um esboço do que entenderam sobre o tema, utilizando desenhos, palavras-chave e conceitos aprendidos.


  3. Etapa 3Decidir

    Os alunos devem discutir em grupos sobre o tema e escolher o que acham mais importante para ser apresentado no template.


  4. Etapa 4Prototipar

    Com base nas decisões tomadas, os alunos devem criar um modelo de template com as informações e conceitos aprendidos.


  5. Etapa 5Testar

    Os alunos devem apresentar o template para a turma e receber feedbacks, além de tirar dúvidas e aprimorar o modelo criado.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de análise e explicação sobre as transformações que ocorrem na puberdade.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos.

  • Incentivar a participação ativa dos alunos no processo de aprendizagem.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos em todas as etapas do Design Sprint.

  • Clareza e objetividade na apresentação do template criado.

  • Capacidade de explicar com clareza e precisão o tema abordado.

Ações do professor

  • Apresentar o tema de forma clara e objetiva.

  • Estimular a participação ativa dos alunos em todas as etapas do Design Sprint.

  • Fornecer feedbacks construtivos e incentivar a colaboração entre os alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente de todas as etapas do Design Sprint.

  • Trabalhar em equipe e colaborar com os colegas.

  • Apresentar o template criado com clareza e objetividade.