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Aula sobre Ciclo menstrual e fecundação

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O ciclo menstrual e a fecundação são temas muito importantes na vida de todas as mulheres. É fundamental que as jovens aprendam sobre como funciona o próprio corpo e como ocorre a fecundação, para que possam tomar decisões conscientes sobre sua vida sexual e reprodutiva. Além disso, o tema também é importante para os meninos, pois eles também precisam entender como funciona o corpo feminino e como acontece a reprodução. Nessa aula, vamos trabalhar com a metodologia ativa de gamificação, em que os alunos irão criar um jogo de tabuleiro para aprender sobre o ciclo menstrual e a fecundação de uma forma divertida e didática.

Material de apoio 1 — Ciclo menstrual e fecundação
Material de apoio 2 — Ciclo menstrual e fecundação
Material de apoio 3 — Ciclo menstrual e fecundação
Material de apoio 4 — Ciclo menstrual e fecundação

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema do ciclo menstrual e a fecundação, explicando os conceitos básicos e a importância de se conhecer o próprio corpo. Em seguida, os alunos irão formar grupos de 3 a 4 pessoas para iniciar a criação do jogo de tabuleiro.


  2. Etapa 2Definição das regras do jogo

    Os grupos irão criar as regras do jogo, definindo quantos jogadores poderão jogar, como serão as jogadas, como serão as perguntas e as ações, entre outros detalhes. Dê temas para os jogos, como: quais as fases do ciclo menstrual, como ocorre a fecundação, etc.


  3. Etapa 3Criação do tabuleiro

    Os grupos irão criar o tabuleiro do jogo, desenhando as casas e definindo as perguntas e as ações que irão acontecer em cada uma delas. Forneçamateriais como papel, lápis de cor e régua para ajudar na criação.


  4. Etapa 4Criação dos pinos e do dado

    Os grupos irão criar os pinos que os jogadores irão usar para se movimentar pelo tabuleiro e o dado que será usado nas jogadas. Forneça materiais como cartolina, cola e tesoura para ajudar na criação.


  5. Etapa 5Criação dos cards de perguntas e ações

    Os grupos irão criar os cards de perguntas e ações que serão usados no jogo. As perguntas devem abordar os principais conceitos do ciclo menstrual e da fecundação, enquanto as ações devem ser relacionadas a situações cotidianas que envolvem esses temas. Forneça orientações sobre o tipo de perguntas e ações que devem ser criadas.


  6. Etapa 6Teste do jogo

    Os grupos irão testar o jogo criado pelos outros grupos, para verificar se as regras estão claras, se o tabuleiro está bem desenhado e se as perguntas e ações são relevantes. Auxilienessa etapa, dando sugestões para melhorar o jogo.


  7. Etapa 7Reflexão sobre a atividade

    Os alunos irão refletir sobre o que aprenderam durante a atividade e como foi a experiência de criar um jogo de tabuleiro para aprender sobre o ciclo menstrual e a fecundação.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em "Analisar e explicar as transformações que ocorrem na puberdade considerando a atuação dos hormônios sexuais e do sistema nervoso".

  • Estimular a criatividade e a capacidade de trabalho em grupo dos alunos.

  • Desenvolver a capacidade dos alunos de criar jogos educativos.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo de tabuleiro.

  • Clareza nas regras do jogo.

  • Relevância das perguntas e ações criadas para o tema do ciclo menstrual e da fecundação.

  • Participação ativa e colaborativa dos alunos.

  • Reflexão sobre o aprendizado durante a atividade.

Ações do professor

  • Apresentar o tema do ciclo menstrual e da fecundação.

  • Orientar os alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Fornecer materiais e recursos para a criação do jogo.

  • Auxiliar na reflexão sobre o aprendizado durante a atividade.

  • Avaliar o desempenho dos alunos na atividade.

Ações do aluno

  • Trabalhar em grupo para criar um jogo de tabuleiro.

  • Criar regras claras e coerentes para o jogo.

  • Criar um tabuleiro bem desenhado e criativo.

  • Criar perguntas e ações relevantes para o tema do ciclo menstrual e da fecundação.

  • Refletir sobre o aprendizado durante a atividade.