Aula sobre Circuitos elétricos
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
Os circuitos elétricos são fundamentais para o funcionamento de diversos equipamentos eletrônicos presentes em nosso dia a dia. Desde a iluminação de nossas casas até a operação de aparelhos eletrônicos, como televisores e celulares, tudo depende de circuitos elétricos. Nessa aula, vamos explorar o funcionamento desses circuitos e como podemos construí-los. A metodologia que utilizaremos será a Gamificação, na qual os alunos irão criar um jogo sobre circuitos elétricos. Isso irá permitir que eles compreendam melhor o tema e o apliquem de forma prática.
Gamificação

Etapa 1 — Introdução
Apresente o tema e explique a importância dos circuitos elétricos. Em seguida, explique como funciona e qual é a finalidade do uso da metodologia da Gamificação e como ela será aplicada nesta aula.
Etapa 2 — Discussão em grupo
Os alunos irão se dividir em grupos e discutir sobre os diferentes tipos de circuitos elétricos que existem e como eles podem ser construídos. Circule pela sala e auxiliar os grupos na discussão.
Etapa 3 — Criação do mapa de registro
Cada grupo irá criar um mapa de registro contendo os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?. Forneça um modelo para os alunos seguirem.
Etapa 4 — Criação do jogo
Os grupos irão criar o jogo sobre circuitos elétricos, utilizando as informações presentes no mapa de registro. Forneça os materiais necessários, como pilhas, fios e lâmpadas, entre outros.
Etapa 5 — Apresentação dos jogos
Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Avalie cada jogo conforme os critérios de avaliação.
Etapa 6 — Discussão final
Faça discussão final sobre os jogos apresentados e como eles ajudaram na compreensão do tema incentivando a participação e feedback dos alunos.
Etapa 7 — Encerramento
Encerre a aula, reforçando os pontos principais e a importância dos circuitos elétricos.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade dos alunos em construir circuitos elétricos.
Estimular a criatividade e o pensamento crítico dos alunos na criação de um jogo sobre circuitos elétricos.
Compreender a importância dos circuitos elétricos no cotidiano.
Critérios de avaliação
Qualidade do jogo criado.
Clareza e precisão das informações presentes no mapa de registro.
Compreensão do funcionamento dos circuitos elétricos.
Ações do professor
Explicar o tema e a metodologia da Gamificação.
Fornecer materiais e auxiliar os alunos na criação dos jogos.
Avaliar os jogos apresentados.
Ações do aluno
Participar da discussão em grupo.
Criar o mapa de registro e o jogo sobre circuitos elétricos.
Apresentar o jogo para a turma.