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Aula sobre Circulação de mercadorias no Mediterrâneo antigo

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A circulação de mercadorias no Mediterrâneo antigo foi um dos principais fatores que contribuíram para o desenvolvimento das civilizações que habitavam a região. Nesta aula, os alunos serão desafiados a criar um jogo que simule a circulação de mercadorias no Mediterrâneo antigo, com o objetivo de compreender as dinâmicas de circulação de pessoas, produtos e culturas na região. Para isso, os alunos deverão pesquisar sobre as principais rotas comerciais, os produtos mais comercializados, as culturas que se encontravam na região e os desafios enfrentados pelos comerciantes. Ao final da aula, os alunos terão desenvolvido habilidades de pesquisa, trabalho em equipe, criatividade e pensamento crítico.

Material de apoio 1 — Circulação de mercadorias no Mediterrâneo antigo

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e explique a metodologia da gamificação. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas e receberão uma folha com os campos do mapa de registro.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Os alunos deverão pesquisar sobre as principais rotas comerciais, os produtos mais comercializados, as culturas que se encontravam na região e os desafios enfrentados pelos comerciantes. Selecione e disponibilize materiais de pesquisa, como livros, artigos e vídeos.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os alunos deverão criar um jogo que simule a circulação de mercadorias no Mediterrâneo antigo, preenchendo os campos do mapa de registro. Oriente os alunos a tirar dúvidas durante a criação do jogo.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma, explicando o objetivo do jogo, os desafios enfrentados pelos jogadores, os níveis e o esquema de recompensas. Os demais alunos poderão fazer perguntas e dar sugestões para melhorar o jogo.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Os alunos irão discutir em grupo sobre as dinâmicas de circulação de pessoas, produtos e culturas no Mediterrâneo e o significado dessas dinâmicas para o desenvolvimento das civilizações da região.


  6. Etapa 6Conclusão

    Faça uma conclusão sobre a aula e reforce os principais pontos abordados.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de pesquisa e trabalho em equipe

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico

  • Compreender as dinâmicas de circulação de pessoas, produtos e culturas no Mediterrâneo antigo

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo

  • Coerência entre os campos do mapa de registro

  • Participação e colaboração em grupo

  • Compreensão das dinâmicas de circulação de pessoas, produtos e culturas no Mediterrâneo antigo

  • Qualidade da apresentação do jogo

Ações do professor

  • Orientar os alunos na criação do jogo

  • Tirar dúvidas e dar sugestões durante a criação do jogo

  • Estimular a participação e colaboração em grupo

  • Fazer uma conclusão sobre a aula e reforçar os principais pontos abordados

  • Avaliar os jogos criados pelos alunos

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre as principais rotas comerciais, os produtos mais comercializados, as culturas que se encontravam na região e os desafios enfrentados pelos comerciantes

  • Criar um jogo que simule a circulação de mercadorias no Mediterrâneo antigo, preenchendo os campos do mapa de registro

  • Apresentar o jogo para a turma, explicando o objetivo do jogo, os desafios enfrentados pelos jogadores, os níveis e o esquema de recompensas

  • Participar da discussão em grupo sobre as dinâmicas de circulação de pessoas, produtos e culturas no Mediterrâneo

  • Colaborar com os demais membros do grupo durante a criação do jogo.