Aula sobre Citar ou parafrasear? Eis a questão!
Metodologia ativa — Gamificação
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
Na era da informação, saber citar e parafrasear corretamente é fundamental para garantir a credibilidade dos textos e evitar o plágio. No cotidiano dos estudantes, essas habilidades aparecem quando precisam elaborar trabalhos escolares, redações e projetos, onde é necessário utilizar informações de diversas fontes. Nesta aula, utilizaremos a gamificação para tornar o aprendizado sobre citações e paráfrases mais dinâmico e envolvente. Através de um jogo com cartas de desafios e afirmações, os alunos irão explorar conceitos, identificar exemplos e praticar a construção de citações e paráfrases, desenvolvendo a capacidade de estabelecer relações interdiscursivas e intertextuais de forma lúdica e colaborativa.


Etapa 1 — Introdução ao tema e contextualização
O professor deve iniciar a aula apresentando a importância de citar e parafrasear corretamente, exemplificando situações do cotidiano escolar e acadêmico onde essas habilidades são essenciais. Em seguida, deve explicar os conceitos básicos de citação direta, citação indireta (paráfrase) e a necessidade de marcar essas referências para garantir a credibilidade do texto. Essa etapa prepara os alunos para o entendimento do conteúdo que será trabalhado durante a aula.
Etapa 2 — Apresentação do jogo e suas regras
O professor deve apresentar o jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, explicando que cada carta contém uma questão ou uma afirmação relacionada a citações e paráfrases. O objetivo é que os alunos, em grupos, utilizem essas cartas para criar perguntas e respostas que aprofundem o tema. O professor deve demonstrar exemplos práticos de como as cartas podem ser usadas, facilitando a compreensão da dinâmica do jogo.
Etapa 3 — Formação dos grupos e personalização das cartas
Os alunos devem ser organizados em grupos e recebem o material de apoio (cartas). Cada grupo deve adaptar as cartas, criando perguntas e respostas relacionadas ao tema "Citar ou parafrasear?". Essa personalização permite que os estudantes explorem o conteúdo de forma criativa, mas dentro de uma estrutura simples e acessível, garantindo que todos possam participar efetivamente.
Etapa 4 — Desenvolvimento da dinâmica do jogo
Os grupos devem jogar entre si, utilizando as cartas personalizadas para desafiar uns aos outros. Durante o jogo, os alunos devem responder às perguntas ou discutir as afirmações, aplicando os conceitos de citação e paráfrase. O professor deve circular pela sala, mediando a atividade, esclarecendo dúvidas e estimulando o pensamento crítico e a colaboração entre os estudantes.
Etapa 5 — Discussão e reflexão sobre as respostas
Após a dinâmica, o professor deve conduzir uma discussão coletiva sobre as respostas dadas durante o jogo, destacando os acertos e corrigindo possíveis equívocos. Essa etapa reforça a compreensão dos conceitos trabalhados e permite que os alunos relacionem as respostas com a interdiscursividade e intertextualidade, consolidando o aprendizado de forma crítica e reflexiva.
Etapa 6 — Avaliação formativa e feedback
O professor realiza uma avaliação formativa observando a participação dos alunos, a qualidade das respostas e a capacidade de aplicar os conceitos de citação e paráfrase. Fornece feedbacks construtivos para cada grupo, valorizando o esforço e orientando melhorias, incentivando a continuidade do desenvolvimento dessas habilidades.
Etapa 7 — Encerramento e aplicação prática
Para finalizar, o professor propõe que os alunos reflitam sobre a importância de citar e parafrasear corretamente em suas produções textuais futuras. Sugere que a dinâmica do jogo possa ser utilizada como ferramenta de estudo para outros temas, reforçando a ideia de que a gamificação é uma estratégia eficaz para tornar o aprendizado mais leve, significativo e colaborativo.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade de distinguir entre citação direta, citação indireta (paráfrase) e uso próprio das ideias.
Promover a compreensão da importância da marcação correta das citações e paráfrases para garantir a consistência e credibilidade do texto.
Estimular a construção de explicações e argumentos fundamentados em fontes diversas, utilizando citações e paráfrases adequadas.
Fomentar a colaboração e o pensamento crítico por meio da gamificação, tornando o aprendizado mais significativo e motivador.
Incentivar a criatividade dos alunos na adaptação de um jogo estruturado para aprofundar o tema de forma prática e contextualizada.
Critérios de avaliação
Identificação correta de citações diretas e paráfrases nas atividades propostas.
Capacidade de elaborar citações e paráfrases adequadas e devidamente marcadas.
Participação ativa e colaborativa durante a dinâmica do jogo.
Demonstração de compreensão da importância da intertextualidade para sustentar argumentos.
Clareza e coerência na construção de explicações e relatos fundamentados em fontes.
Ações do professor
Apresentar o tema "Citar ou parafrasear? Eis a questão!" contextualizando sua relevância no cotidiano acadêmico e social.
Explicar as regras do jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, demonstrando exemplos práticos para facilitar a compreensão.
Organizar os alunos em grupos e distribuir o material de apoio para que personalizem as cartas com base no conteúdo trabalhado.
Medir o andamento da atividade, estimulando a participação, esclarecendo dúvidas e promovendo discussões construtivas.
Orientar os alunos a relacionarem as respostas do jogo com conceitos de interdiscursividade e intertextualidade.
Avaliar a participação e o desempenho dos grupos, fornecendo feedbacks que valorizem o esforço e o aprendizado.
Conduzir uma reflexão final sobre a importância de citar e parafrasear corretamente e como essa prática contribui para a construção do conhecimento.
Ações do aluno
Participar da discussão inicial sobre a importância de citar e parafrasear em seus estudos e produções textuais.
Ler e compreender as regras do jogo apresentado pelo professor.
Trabalhar em grupo para adaptar as cartas de desafios e afirmações, criando perguntas e respostas relacionadas ao tema.
Interagir com os colegas durante o jogo, respondendo às cartas e discutindo as melhores formas de citar e parafrasear.
Refletir sobre as respostas dadas e relacioná-las com os conceitos de interdiscursividade e intertextualidade.
Apresentar e justificar as escolhas feitas nas respostas, demonstrando compreensão do tema.
Receber e incorporar feedbacks do professor para aprimorar suas habilidades.