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Aula sobre Civilização e aculturamento indígena no fim do Império

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A aula sobre "Civilização e aculturamento indígena no fim do Império" pretende desenvolver a habilidade dos alunos em identificar e analisar as políticas oficiais com relação ao indígena durante o Império. Para isso, será utilizada a metodologia ativa Design Sprint, na qual os alunos criarão um template com 5 etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar e testar. A ideia é que os alunos possam compreender melhor o tema e seus subtópicos, além de desenvolver habilidades como trabalho em equipe, criatividade e pensamento crítico. Para contextualizar o assunto, você pode utilizar exemplos práticos como a presença de tribos indígenas em determinadas regiões do país, a influência da cultura indígena na culinária brasileira e a importância da preservação da cultura indígena.

Design Sprint

Material de apoio 1 — Civilização e aculturamento indígena no fim do Império

  1. Etapa 1Entender

    Você deve apresentar o tema e seus subtópicos, explicando a importância da análise das políticas oficiais com relação ao indígena durante o Império. Os alunos devem fazer perguntas e tirar dúvidas sobre o assunto.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos devem trabalhar em grupos para criar um esboço do template de Design Sprint, definindo as etapas e as atividades que serão realizadas em cada uma delas.


  3. Etapa 3Decidir

    Cada grupo deve apresentar seu esboço e os alunos devem decidir em conjunto qual será o template final a ser utilizado na atividade.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os alunos devem trabalhar em grupos para desenvolver o template final, definindo as atividades específicas que serão realizadas em cada etapa.


  5. Etapa 5Testar

    Os alunos devem testar o template final em sala de aula, realizando as atividades propostas em cada etapa e discutindo os resultados obtidos.


  6. Etapa 6Conclusão

    Faça uma conclusão sobre a aula, reforçando os pontos principais discutidos e incentivando os alunos a continuarem pesquisando sobre o tema.


  7. Etapa 7Avaliação

    Avalie os alunos considerando a qualidade dos materiais produzidos e a participação na atividade.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de trabalho em equipe e colaboração.

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico dos alunos.

  • Desenvolver a habilidade de identificar e analisar políticas oficiais com relação ao indígena durante o Império.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos em todas as etapas da atividade.

  • Qualidade do template final desenvolvido pelos alunos.

  • Habilidade dos alunos em identificar e analisar as políticas oficiais com relação ao indígena durante o Império.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e seus subtópicos de forma clara e objetiva.

  • Orientar os alunos na criação do template de Design Sprint.

  • Estimular a participação ativa dos alunos em todas as etapas da atividade.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe para criar o template de Design Sprint.

  • Participar ativamente de todas as etapas da atividade.

  • Identificar e analisar as políticas oficiais com relação ao indígena durante o Império.