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Aula sobre Cognates (Cognatos)

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Cognatos são palavras, com origem em outro idioma que possuem a mesma grafia e significado em português e em inglês. Elas são uma ótima forma de facilitar a compreensão e facilitar o aprendizado do idioma pelos alunos. O objetivo desta atividade é apresentar aos alunos o conceito de cognatos e como eles podem ajudá-los a compreender textos em inglês, além de incentivar a criatividade, o trabalho em equipe e o pensamento crítico por meio da metodologia ativa Gamificação. Os alunos serão desafiados a criar um jogo que incentive o aprendizado sobre o tema.

Material de apoio 1 — Cognates (Cognatos)

  1. Etapa 1Introdução ao tema

    Introduza o conceito de cognatos e como eles podem ser úteis na aprendizagem do idioma. Você pode apresentar exemplos de palavras cognatas e discutir como elas são usadas em diferentes contextos.


  2. Etapa 2Explicação sobre Gamificação

    Explique a metodologia de Gamificação e como ela será aplicada na aula. Apresente exemplos de jogos que os alunos já conhecem e discuta como os elementos do jogo podem ajudar na aprendizagem.


  3. Etapa 3Divisão dos grupos

    Divida a turma em grupos de até 5 alunos. Cada grupo será responsável por criar um jogo sobre cognatos.


  4. Etapa 4Criação do mapa de registro

    Cada grupo deve criar um mapa de registro contendo os campos: “Nome do Jogo”, “Objetivo do Jogo”, “Desafios do Jogo”, “Níveis”, “Esquema de Recompensas”, “Informações para o consumidor final” e “por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?”. Oriente os alunos e ajude-os a organizar as ideias.


  5. Etapa 5Desenvolvimento do jogo

    A partir do mapa de registro, os grupos vão desenvolver seus jogos e criar um protótipo em papel. Circule pela sala para auxiliar e tirar dúvidas.


  6. Etapa 6Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresenta seu jogo para o restante da turma e explica como ele funciona. Em seguida, estimule um debate entre os grupos para poderem compartilhar suas impressões sobre os jogos criados.


  7. Etapa 7Encerramento

    Resuma os principais pontos abordados na aula e enfatize a importância dos cognatos na aprendizagem do idioma. Você pode sugerir que os alunos continuem a desenvolver seus jogos em casa e apresentem novas versões na próxima aula.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em "Compilar as ideias-chave de textos por meio de tomada de notas".

  • Incentivar a criatividade, o trabalho em equipe e o pensamento crítico dos alunos.

  • Proporcionar aos alunos uma experiência lúdica de aprendizado por meio da metodologia ativa Gamificação.

Critérios de avaliação

  • Clareza e objetividade do mapa de registro.

  • Coerência e criatividade do jogo desenvolvido.

  • Participação e engajamento durante a aula.

Ações do professor

  • Explicar o conceito de cognatos e como eles são úteis para a aprendizagem do idioma.

  • Apresentar a metodologia de Gamificação e orientar os alunos na criação de seus jogos.

  • Tirar dúvidas e auxiliar os alunos durante o desenvolvimento dos jogos.

  • Estimular a participação e o debate entre os grupos.

  • Resumir os principais pontos abordados na aula e enfatizar a importância dos cognatos.

Ações do aluno

  • Criar um mapa de registro contendo os campos Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?

  • Desenvolver um jogo sobre cognatos em grupo.

  • Apresentar e explicar o jogo criado para o restante da turma.

  • Participar e debater sobre os jogos criados pelos outros grupos.

  • Continuar a desenvolver o jogo em casa para apresentar novas versões na próxima aula.