Logo do Aprendizap

Aula sobre Commedia Dell'Arte

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A Commedia Dell'Arte é uma forma de teatro popular que surgiu na Itália no século XVI e que se tornou muito popular em toda a Europa. É uma forma de teatro que se caracteriza pela improvisação, pela utilização de máscaras e pela presença de personagens estereotipados. Nesta aula, os alunos irão aprender sobre a Commedia Dell'Arte e como ela pode ser utilizada como fonte de inspiração para a criação de movimentos e vocabulários próprios. A metodologia ativa utilizada será o Design Sprint.

Material de apoio 1 — Commedia Dell'Arte

  1. Etapa 1Entender

    Professor, introduza o tema da Commedia Dell'Arte e explique as características dessa forma de teatro. Se possível, compartilhe com a turma vídeos e imagens que exemplificam a Commedia Dell'Arte e proponha uma discussão em grupo sobre o que observaram.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos irão escolher um personagem da Commedia Dell'Arte e criar um esboço de movimentos que representem esse personagem. Eles poderão utilizar a técnica de desenho gestual para criar esses esboços.


  3. Etapa 3Decidir

    Os alunos irão apresentar seus esboços para a turma e discutirão em grupo sobre as escolhas de movimentos de cada um. Eles irão decidir quais movimentos serão utilizados para criar um repertório de movimentos para cada personagem.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os alunos irão utilizar os movimentos escolhidos para criar uma cena curta que represente um encontro entre dois personagens da Commedia Dell'Arte. Eles irão praticar suas cenas em grupos e poderão fazer ajustes nos movimentos escolhidos.


  5. Etapa 5Testar

    Os alunos irão apresentar suas cenas para a turma e receberão feedback sobre seus movimentos e cenas. Eles poderão fazer ajustes finais em seus movimentos e cenas antes de apresentá-los novamente.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em investigar e experimentar procedimentos de improvisação e criação do movimento como fonte para a construção de vocabulários e repertórios próprios;

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos na criação de movimentos e cenas;

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em trabalhar em grupo e receber feedback construtivo.

Critérios de avaliação

  • Utilização de movimentos que representem o personagem escolhido;

  • Coerência e criatividade na criação das cenas;

  • Habilidade em trabalhar em grupo e receber feedback construtivo.

Ações do professor

  • Introduzir o tema da Commedia Dell'Arte e explicar suas características;

  • Auxiliar os alunos na escolha dos movimentos e na criação das cenas;

  • Dar feedback construtivo aos alunos sobre seus movimentos e cenas.

Ações do aluno

  • Escolher um personagem da Commedia Dell'Arte e criar um esboço de movimentos que representem esse personagem;

  • Apresentar seus esboços para a turma e discutir em grupo sobre as escolhas de movimentos de cada um;

  • Utilizar os movimentos escolhidos para criar uma cena curta que represente um encontro entre dois personagens da Commedia Dell'Arte.