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Aula sobre Como ajudar o meio ambiente?

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A aula sobre "Como ajudar o meio ambiente?" pretende discutir os impactos ambientais gerados pela produção, circulação e consumo de mercadorias, além de refletir sobre a distribuição de riquezas em diferentes lugares. Para isso, será utilizada a metodologia ativa Design Sprint, na qual os alunos criarão um modelo com 5 etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar e testar. A aula será contextualizada a partir de exemplos práticos e cotidianos dos estudantes, como o uso excessivo de plásticos, a poluição do ar e a escassez de água em algumas regiões do país.

Material de apoio 1 — Como ajudar o meio ambiente?

  1. Etapa 1Entender

    Apresente o tema da aula, contextualizando-o a partir de exemplos práticos e cotidianos dos estudantes. Em seguida, os alunos irão discutir em grupos sobre as principais causas e consequências dos impactos ambientais gerados pela produção, circulação e consumo de mercadorias. Organize os grupos e forneça os materiais necessários.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos irão criar um mapa mental em grupo, destacando as principais ideias discutidas na etapa anterior. Em seguida, cada grupo irá apresentar seu mapa mental para a turma.


  3. Etapa 3Decidir

    Em grupo, os alunos irão selecionar as principais ideias discutidas e definir qual será o foco de sua proposta de solução para ajudar o meio ambiente.


  4. Etapa 4Prototipar

    Cada grupo irá criar um protótipo de sua proposta de solução, utilizando materiais recicláveis e reutilizáveis. Auxilie os alunos na elaboração dos protótipos.


  5. Etapa 5Testar

    Os alunos irão testar seus protótipos em sala de aula, avaliando a eficácia de cada proposta de solução para ajudar o meio ambiente.


  6. Etapa 6Conclusão da aula

    Conclua reforçando a importância da preservação do meio ambiente e incentivando os alunos a colocarem em prática as soluções apresentadas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em discutir os impactos ambientais gerados pela produção, circulação e consumo de mercadorias.

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico dos alunos na busca por soluções para ajudar o meio ambiente.

  • Promover a reflexão sobre a distribuição de riquezas em diferentes lugares.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos nas discussões em grupo.

  • Qualidade do mapa mental e do protótipo criados pelos alunos.

  • Eficácia da proposta de solução para ajudar o meio ambiente.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula e contextualizá-lo a partir de exemplos práticos e cotidianos dos estudantes.

  • Auxiliar os alunos na elaboração dos protótipos.

  • Estimular a participação ativa dos alunos nas discussões em grupo.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões em grupo.

  • Criar um mapa mental e um protótipo de sua proposta de solução para ajudar o meio ambiente.

  • Testar e avaliar a eficácia de sua proposta de solução.