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Aula sobre Introdução à probabilidade

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A probabilidade é uma área da Matemática que está presente em diversas situações do nosso cotidiano, como em jogos de azar, sorteios, previsão do tempo, entre outros. A aula introduz o conceito de probabilidade e trabalha com eventos independentes e dependentes. Para tornar a aula mais envolvente e didática, é utilizada a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos irão criar um mapa de registro de um jogo que envolva o tema. Dessa forma, os estudantes terão a oportunidade de aplicar o conhecimento adquirido de forma lúdica e criativa.

Material de apoio 1 — Introdução à probabilidade

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o conceito de probabilidade e explique a diferença entre eventos independentes e dependentes. Utilize exemplos práticos para facilitar a compreensão dos alunos.


  2. Etapa 2Introdução à metodologia Gamificação

    Explique a metodologia Gamificação e como ela será aplicada na aula. Apresente o mapa de registro que os alunos devem criar e explique os campos que devem ser preenchidos.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Os alunos devem criar o mapa de registro do jogo em grupos. Auxilie na criação e esclareça dúvidas.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo deve apresentar o jogo criado e explicar como ele funciona. Os demais alunos poderão fazer perguntas e dar sugestões.


  5. Etapa 5Discussão sobre a probabilidade nos jogos

    Conduza uma discussão sobre a probabilidade nos jogos apresentados pelos alunos. Devem ser analisados os eventos independentes e dependentes presentes em cada jogo.


  6. Etapa 6Exercícios práticos

    Os alunos devem resolver exercícios práticos sobre probabilidade, utilizando os conceitos aprendidos na aula.


  7. Etapa 7Encerramento

    Faça uma breve revisão dos conceitos aprendidos e encerre a aula.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em reconhecer eventos independentes e dependentes.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos na criação dos jogos.

  • Aplicar a metodologia ativa Gamificação para tornar a aula mais envolvente e didática.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do mapa de registro do jogo.

  • Criatividade na elaboração do jogo.

  • Habilidade em reconhecer eventos independentes e dependentes nos jogos apresentados.

  • Desempenho nos exercícios práticos.

  • Participação ativa nas discussões em sala de aula.

Ações do professor

  • Explicar de forma clara e objetiva os conceitos de probabilidade.

  • Auxiliar na criação do mapa de registro do jogo.

  • Conduzir as discussões em sala de aula.

  • Propor exercícios práticos para fixação dos conceitos.

  • Fazer uma revisão dos conceitos aprendidos no final da aula.

Ações do aluno

  • Participar ativamente na criação do mapa de registro do jogo.

  • Ser criativo na elaboração do jogo.

  • Participar das discussões em sala de aula.

  • Resolver os exercícios práticos propostos.

  • Fazer perguntas e dar sugestões durante as apresentações dos jogos.