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Aula sobre Como falar de planos e previsões no futuro

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta prática, os alunos irão aprender a falar sobre planos e previsões para o futuro em língua inglesa. Serão apresentados diferentes verbos e expressões para indicar diferentes graus de certeza e incerteza. A aula será desenvolvida utilizando a metodologia de gamificação, com a criação de um jogo de tabuleiro que irá ajudar os alunos a praticar a língua de forma divertida e interativa.

Material de apoio 1 — Como falar de planos e previsões no futuro
Material de apoio 2 — Como falar de planos e previsões no futuro
Material de apoio 3 — Como falar de planos e previsões no futuro
Material de apoio 4 — Como falar de planos e previsões no futuro

  1. Etapa 1Apresentação

    Professor, introduza o tema “planos e previsões sobre o futuro”, com perguntas e exemplos. Você pode perguntar sobre o que os estudantes pretendem fazer no final de semana e ao longo da vida, indicando como essas respostas se relacionam ao objetivo da aula.


  2. Etapa 2Conteúdo

    Explique os diferentes verbos e expressões utilizados para falar sobre planos e previsões no futuro. Ex. indique no quadro a diferença entre “will” e “going to”, explicando como escrever frases com cada verbo e também quando utilizar cada um deles, a depender do contexto.


  3. Etapa 3Separação de Grupos

    Divida os alunos em grupos de 4 a 5 pessoas e apresente o desafio: criar um jogo de tabuleiro que tenha como tema "planos e previsões para o futuro".


  4. Etapa 4Tarefas dos grupos

    Cada grupo deverá criar o tabuleiro, os pinos, os cards de perguntas e ações e as regras do jogo, seguindo as instruções do professor.


  5. Etapa 5Criando perguntas

    Os grupos devem criar perguntas relacionadas ao tema e incluir no jogo. As perguntas podem ser sobre planos pessoais, planos da cidade, previsões para o futuro da tecnologia, etc.


  6. Etapa 6Jogo

    Os grupos devem jogar seus jogos e responder às perguntas. O professor irá observar e auxiliar no desenvolvimento da atividade.


  7. Etapa 7Discussão

    Conduza uma discussão em grupo sobre o que foi aprendido durante a aula, com destaque para as expressões e verbos utilizados para falar sobre planos e previsões no futuro.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolvimento da habilidade de comunicação em língua inglesa;

  • Estímulo à criatividade e trabalho em grupo;

  • Prática da oralidade em inglês;

  • Desenvolvimento do vocabulário relacionado a planos e previsões para o futuro;

  • Estímulo à interação e participação dos alunos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na criação do jogo;

  • Criatividade na elaboração das perguntas e ações no jogo;

  • Habilidade em responder às perguntas e dar continuidade ao jogo com fluência em inglês;

  • Respeito aos colegas e comprometimento com o trabalho em grupo;

  • Habilidade em apresentar argumentos durante a discussão final.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula e os materiais que serão utilizados;

  • Orientar os alunos na elaboração do jogo de tabuleiro;

  • Estimular a criatividade dos alunos e auxiliá-los na criação de perguntas e ações para o jogo;

  • Auxiliar os alunos durante a atividade, observando a prática da língua inglesa e oferecendo dicas e correções;

  • Mediar a discussão final e destacar pontos importantes sobre o tema da aula.

Ações do aluno

  • Participar ativamente na criação do jogo de tabuleiro;

  • Elaborar perguntas e ações de forma criativa e relacionadas ao tema da aula;

  • Jogar o jogo e responder às perguntas em inglês;

  • Interagir com os colegas durante a atividade e colaborar com o grupo;

  • Participar da discussão final e apresentar argumentos.