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Aula sobre Como funciona uma usina hidrelétrica?

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A energia elétrica faz parte do nosso dia a dia e é fundamental para o funcionamento de nossas casas, escolas, hospitais e empresas. As usinas hidrelétricas são responsáveis por grande parte da geração de energia elétrica no Brasil. Os alunos serão desafiados a criar um jogo de tabuleiro sobre como funciona uma usina hidrelétrica, para compreender melhor os processos envolvidos e discutir os impactos socioambientais dessa fonte de energia. Serão abordados os conceitos de geração, transmissão e distribuição de energia elétrica, bem como a importância da sustentabilidade na produção energética.

Material de apoio 1 — Como funciona uma usina hidrelétrica?
Material de apoio 2 — Como funciona uma usina hidrelétrica?
Material de apoio 3 — Como funciona uma usina hidrelétrica?
Material de apoio 4 — Como funciona uma usina hidrelétrica?

  1. Etapa 1Introdução

    Apresentar o tema e a metodologia da aula, explicando o objetivo da atividade e como ela será desenvolvida. Os alunos serão desafiados a criar um jogo de tabuleiro sobre como funciona uma usina hidrelétrica, que será apresentado em uma feira de ciências na escola.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Os alunos serão divididos em grupos e deverão pesquisar sobre o funcionamento de uma usina hidrelétrica, os processos envolvidos e os impactos socioambientais. Eles deverão anotar as informações mais importantes em um caderno.


  3. Etapa 3Criação do tabuleiro

    Com base nas informações pesquisadas, os grupos deverão criar um tabuleiro com 51 casas, com perguntas e ações relacionadas ao tema. Eles deverão incluir também uma caixa para guardar as cartas de perguntas e ações.


  4. Etapa 4Criação das cartas

    Os grupos deverão criar as cartas de perguntas e ações, que serão sorteadas pelos jogadores durante o jogo. As perguntas devem ser relacionadas ao tema e os jogadores deverão responder corretamente para avançar no jogo. As ações podem ser positivas ou negativas, como "avançar 2 casas" ou "voltar 3 casas".


  5. Etapa 5Teste e ajustes

    Os grupos deverão testar o jogo entre si, para identificar possíveis erros e ajustes necessários. Você deverá acompanhar os grupos e orientá-los nesse processo.


  6. Etapa 6Feira de ciências

    Os grupos apresentarão seus jogos durante uma feira de ciências na escola. Os jogadores deverão explicar as regras do jogo e responder às perguntas dos visitantes. Você avaliará os jogos e escolherá o melhor jogo, levando em consideração a criatividade, a clareza das regras e a qualidade das perguntas e ações.


  7. Etapa 7Discussão final

    Conduzir uma discussão final sobre o tema, destacando a importância da sustentabilidade na produção de energia elétrica e os impactos socioambientais das usinas hidrelétricas. Os alunos deverão fazer uma reflexão sobre o que aprenderam durante a atividade e como podem aplicar esse conhecimento em suas vidas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em discutir e avaliar usinas de geração de energia elétrica, seus impactos socioambientais e como essa energia é usada em suas vidas.

  • Estimular a criatividade e a cooperação entre os alunos, por meio da criação de um jogo de tabuleiro em grupo.

  • Proporcionar uma experiência de aprendizagem lúdica e significativa, por meio da metodologia ativa de gamificação.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo de tabuleiro.

  • Clareza das regras e das perguntas e ações do jogo.

  • Qualidade das perguntas e ações, relacionadas ao tema e ao nível de ensino dos alunos.

  • Participação dos alunos na discussão final.

  • Reflexão sobre o tema e a atividade.

Ações do professor

  • Explicar claramente o objetivo da atividade e como ela será desenvolvida.

  • Orientar os grupos na pesquisa e na criação do jogo de tabuleiro.

  • Acompanhar os grupos durante o teste e ajustes do jogo.

  • Avaliar os jogos durante a feira de ciências.

  • Conduzir a discussão final sobre o tema.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da pesquisa e criação do jogo de tabuleiro.

  • Testar e ajustar o jogo, identificando possíveis erros e melhorias.

  • Apresentar o jogo durante a feira de ciências e explicar as regras e as perguntas e ações.

  • Participar da discussão final sobre o tema e fazer uma reflexão sobre o que aprenderam durante a atividade.

  • Cooperação e respeito com os colegas durante todo o processo.