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Aula sobre Como será o trabalho do futuro?

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O mundo está em constante evolução e as profissões também. Com o avanço da tecnologia e a automação de muitas atividades, é importante que os alunos estejam preparados para o futuro do trabalho. Nesta aula, os alunos irão trabalhar com a metodologia Design Sprint para criar um modelo que os ajudará a entender como será o trabalho do futuro. Serão apresentados exemplos de como a tecnologia já está mudando o mercado de trabalho e como os alunos podem se preparar para essas mudanças.

Material de apoio 1 — Como será o trabalho do futuro?

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema "Como será o trabalho do futuro?" e explique a metodologia Design Sprint. Divida os alunos em grupos de 4 a 5 pessoas.


  2. Etapa 2Entender

    Os alunos terão que entender o problema e criar uma pergunta que irá nortear o trabalho do grupo. Exemplo: "Como a tecnologia irá mudar o mercado de trabalho nos próximos 10 anos?". Oriente a elaboração das questões norteadoras.


  3. Etapa 3Esboçar

    Os alunos irão criar um mapa mental com as ideias principais relacionadas ao tema. Em seguida, cada grupo irá escolher uma ideia para desenvolver e criar um esboço da solução. Estimule a criatividade e a participação ativa de todos.


  4. Etapa 4Decidir

    Os grupos irão apresentar seus esboços e discutir qual é a melhor solução para o problema apresentado. Em seguida, irão decidir qual solução irão prototipar.


  5. Etapa 5Prototipar e Testar

    Os grupos irão criar um protótipo da solução escolhida e testá-la com outros grupos. Em seguida, irão refinar a solução com base nas devolutivas recebidas. Oriente a elaboração do modelo.


  6. Etapa 6Apresentação dos resultados

    Cada grupo irá apresentar sua solução para a turma. Faça uma discussão sobre as soluções apresentadas.


  7. Etapa 7Reflexão

    Os alunos irão refletir sobre o que aprenderam durante a atividade e como podem aplicar esse conhecimento em suas vidas. Estimule a reflexão com fazendo boas perguntas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de analisar a influência do desenvolvimento científico e tecnológico na caracterização dos tipos de trabalho e na economia dos espaços.

  • Estimular o trabalho em equipe e a criatividade dos alunos.

  • Desenvolver a capacidade de solução de problemas.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos durante todas as etapas da atividade.

  • Qualidade da solução apresentada pelo grupo.

  • Capacidade de reflexão sobre o aprendizado durante a atividade.

Ações do professor

  • Explicar claramente a metodologia Design Sprint e o tema da atividade.

  • Orientar os alunos durante todas as etapas da atividade.

  • Fazer perguntas que estimulem o pensamento crítico dos alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente de todas as etapas da atividade.

  • Trabalhar em equipe e colaborar com os colegas.

  • Refletir sobre o aprendizado durante a atividade.