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Aula sobre Como será o trabalho do futuro?

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O mundo está em constante evolução e com isso, o mercado de trabalho também se transforma. Com o avanço da tecnologia, novas profissões surgem e outras se tornam obsoletas. Nesta aula, iremos explorar o tema "Como será o trabalho do futuro?" e entender como a tecnologia e a ciência influenciam as formas de trabalho nos espaços. Utilizaremos a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos criarão um mapa de registro para desenvolver o tema e seus subtópicos.

Material de apoio 1 — Como será o trabalho do futuro?

  1. Etapa 1Introdução

    Inicie a aula apresentando a temática "Como será o trabalho do futuro?" e questionando os alunos sobre suas expectativas em relação às profissões do futuro. Em seguida, explique a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Brainstorming

    Os alunos serão divididos em grupos e terão um tempo para realizar um brainstorming sobre os campos que deverão ser preenchidos no mapa de registro. Explique os campos que devem ser preenchidos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas. Forneça os materiais necessários.


  3. Etapa 3Pesquisa

    Os alunos irão pesquisar sobre as profissões do futuro e as formas como a tecnologia e a ciência influenciam o mercado de trabalho. Organize os materiais para auxiliar na pesquisa. Oriente o uso de fontes diversas e confiáveis.


  4. Etapa 4Criação do mapa de registro

    Com as informações coletadas na pesquisa, os alunos irão criar o mapa de registro com os campos definidos na etapa 2. Auxilie os alunos na criação do mapa.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresentará seu jogo para a turma. Avalie a criatividade e a originalidade dos jogos.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Após as apresentações, os alunos terão um tempo para discutir sobre as profissões do futuro e as formas como a tecnologia e a ciência influenciam o mercado de trabalho.


  7. Etapa 7Conclusão

    Encerre reforçando a importância da tecnologia e da ciência na transformação do mercado de trabalho e incentivando os alunos a se manterem atualizados sobre as profissões do futuro.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de análise crítica sobre as formas de trabalho nos espaços urbanos e rurais da América e da África;

  • Estimular a criatividade e a originalidade dos alunos na criação de jogos sobre o tema;

  • Incentivar a pesquisa e o trabalho em grupo.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade dos jogos criados pelos alunos;

  • Participação e engajamento dos alunos durante a aula;

  • Qualidade da pesquisa realizada pelos alunos.

Ações do professor

  • Orientar os alunos sobre a metodologia ativa Gamificação;

  • Auxiliar os alunos na criação do mapa de registro;

  • Avaliar a criatividade e a originalidade dos jogos criados pelos alunos.

Ações do aluno

  • Realizar a pesquisa sobre as profissões do futuro e as formas como a tecnologia e a ciência influenciam o mercado de trabalho;

  • Criar um jogo sobre o tema, seguindo os campos definidos pelo professor;

  • Apresentar o jogo criado para a turma.