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Aula sobre Como usar os pronomes relativos

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Explique que os pronomes relativos são usados para substituir um termo anterior e estabelecer uma relação de subordinação entre as orações. Dê exemplos práticos para que os alunos possam entender melhor o uso desses pronomes.

Material de apoio 1 — Como usar os pronomes relativos
Material de apoio 2 — Como usar os pronomes relativos
Material de apoio 3 — Como usar os pronomes relativos
Material de apoio 4 — Como usar os pronomes relativos

  1. Etapa 1Apresentação da proposta

    Após falar sobre os pronomes relativos, diga aos alunos que eles deverão criar um jogo de tabuleiro para desenvolver o tema e seus subtópicos.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos e explique que cada grupo será responsável por criar um jogo de tabuleiro.


  3. Etapa 3Definição do tema e dos subtópicos

    Cada grupo deve escolher um tema relacionado aos pronomes relativos e definir os subtópicos que serão abordados no jogo.


  4. Etapa 4Criação do tabuleiro

    Os alunos devem criar um tabuleiro com 51 casas e definir as ações que serão realizadas em cada casa. É importante que o jogo tenha perguntas e ações relacionadas ao tema e aos subtópicos escolhidos.


  5. Etapa 5Criação dos cards

    Os alunos devem criar os cards com as perguntas e ações que serão usadas no jogo.


  6. Etapa 6Teste do jogo

    Cada grupo deve testar o jogo com os colegas e fazer os ajustes necessários.


  7. Etapa 7Apresentação dos jogos

    Ao final da aula, cada grupo deve apresentar o seu jogo para a turma e explicar como ele funciona.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de leitura e interpretação de textos;

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos;

  • Reforçar o aprendizado dos pronomes relativos e sua utilização nas orações.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na criação do jogo;

  • Qualidade das perguntas e ações criadas para o jogo;

  • Clareza e objetividade das regras do jogo.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na criação do jogo;

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os grupos;

  • Avaliar o trabalho dos alunos e dar feedbacks.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe para criar o jogo;

  • Criar perguntas e ações relacionadas aos pronomes relativos;

  • Testar o jogo e fazer os ajustes necessários.