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Aula sobre Comunidades quilombolas e seu modo de vida

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A aula sobre "Comunidades quilombolas e seu modo de vida" visa apresentar a história e a cultura das comunidades quilombolas, bem como seus direitos legais. Para tornar a aula mais envolvente e didática, será utilizada a metodologia ativa de gamificação, na qual os alunos criarão um mapa de registro de um jogo. Esse mapa conterá informações importantes sobre o jogo, como o objetivo, desafios, níveis, recompensas, informações para o consumidor final e por que o jogo é engajador e será um sucesso. A ideia é que os alunos aprendam sobre as comunidades quilombolas de forma lúdica e divertida, enquanto desenvolvem habilidades importantes, como a seleção de argumentos que reconheçam as territorialidades dos povos.

Material de apoio 1 — Comunidades quilombolas e seu modo de vida

  1. Etapa 1Introdução

    Introduza o tema, apresentando um breve histórico sobre as comunidades quilombolas e seus direitos legais.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas e receberão a tarefa de criar um jogo sobre o tema.


  3. Etapa 3Definição do jogo

    Cada grupo irá criar um mapa de registro do jogo.


  4. Etapa 4Desenvolvimento do jogo

    Os grupos irão desenvolver seu jogo, devendo utilizar materiais disponíveis na sala de aula, como papéis, canetas, lápis de cor, entre outros.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Eles deverão explicar como o jogo funciona, o objetivo, os desafios, os níveis, as recompensas, as informações para o consumidor final e por que o jogo é engajador e será um sucesso.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Após a apresentação, os alunos irão discutir em grupo sobre as diferentes abordagens e soluções apresentadas.


  7. Etapa 7Conclusão

    O professor irá concluir a aula, reforçando os principais pontos abordados e incentivando os alunos a continuarem aprendendo sobre as comunidades quilombolas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de seleção de argumentos que reconheçam as territorialidades dos povos.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos.

  • Desenvolver habilidades de trabalho em equipe.

  • Incentivar a participação ativa dos alunos na construção do conhecimento.

  • Promover a aprendizagem de forma lúdica e divertida.

Critérios de avaliação

  • Coerência entre o objetivo do jogo e os desafios propostos.

  • Originalidade e criatividade na criação do jogo.

  • Clareza e objetividade na apresentação do jogo.

  • Coerência entre as informações apresentadas no mapa de registro e o jogo desenvolvido.

  • Participação ativa e colaborativa dos alunos durante a atividade.

Ações do professor

  • Incentivar a participação ativa dos alunos durante a atividade.

  • Mediar a discussão em grupo e incentivar a troca de ideias.

  • Fornecer materiais e recursos necessários para a atividade.

  • Avaliar os jogos criados pelos alunos e fornecer feedback construtivo.

  • Concluir a aula de forma clara e objetiva, reforçando os principais pontos abordados.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe na criação do jogo.

  • Utilizar a criatividade e a imaginação na criação do jogo.

  • Apresentar o jogo de forma clara e objetiva.

  • Participar ativamente da discussão em grupo.

  • Receber feedback construtivo do professor e dos colegas.