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Aula sobre Concretismo e neoconcretismo

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O Concretismo e o Neoconcretismo são movimentos artísticos que surgiram no Brasil na década de 1950 e 1960, respectivamente. Eles se caracterizam pela utilização de formas geométricas e cores puras, buscando uma arte mais objetiva e racional. Nesta aula, os alunos serão desafiados a criar um jogo com perguntas e afirmações sobre o tema, utilizando a metodologia ativa Gamificação. O objetivo é desenvolver a habilidade dos alunos em pesquisar, apreciar e analisar formas distintas das artes visuais tradicionais e contemporâneas, de modo a ampliar a experiência com diferentes contextos e práticas artístico-visuais.

Material de apoio 1 — Concretismo e neoconcretismo
Material de apoio 2 — Concretismo e neoconcretismo
Material de apoio 3 — Concretismo e neoconcretismo
Material de apoio 4 — Concretismo e neoconcretismo

  1. Etapa 1Introdução

    Inicie a aula com uma breve apresentação sobre o Concretismo e o Neoconcretismo, mostrando imagens de obras de artistas desses movimentos. Em seguida, explique a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Divida os alunos em grupos de 4 a 5 pessoas e entregue a cada grupo um tema relacionado ao Concretismo e ao Neoconcretismo para criar um jogo com perguntas e afirmações.


  3. Etapa 3Pesquisa

    Peça que os alunos façam uma pesquisa sobre o tema que receberam, buscando informações em livros, revistas e sites especializados em arte.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Com base nas informações pesquisadas, os grupos criam um jogo com 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre o tema que receberam. Oriente-os nesse processo.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresenta seu jogo para a turma, explicando as perguntas e afirmações criadas e como elas estão relacionadas ao tema.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Após as apresentações, a turma discute sobre os jogos criados, destacando as perguntas e afirmações mais interessantes e relevantes.


  7. Etapa 7Conclusão

    Encerre a aula reforçando os principais conceitos aprendidos sobre o Concretismo e o Neoconcretismo, e como eles podem ser aplicados na vida dos alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em pesquisar, apreciar e analisar formas distintas das artes visuais tradicionais e contemporâneas.

  • Estimular a criatividade e a capacidade de simbolizar dos alunos.

  • Promover a interação e a colaboração entre os alunos.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação das perguntas e afirmações do jogo.

  • Relevância das perguntas e afirmações em relação ao tema.

  • Coerência e clareza na apresentação do jogo.

  • Participação e colaboração em grupo.

  • Compreensão dos conceitos aprendidos sobre o Concretismo e o Neoconcretismo.

Ações do professor

  • Apresentar os conceitos do Concretismo e do Neoconcretismo de forma clara e objetiva.

  • Orientar os alunos na pesquisa e na criação do jogo.

  • Estimular a participação e a colaboração em grupo.

  • Promover a discussão em grupo e a reflexão sobre os conceitos aprendidos.

  • Avaliar o desempenho dos alunos de forma justa e objetiva.

Ações do aluno

  • Realizar a pesquisa de forma responsável e comprometida.

  • Criar perguntas e afirmações relevantes e criativas para o jogo.

  • Participar e colaborar em grupo.

  • Apresentar o jogo de forma clara e objetiva.

  • Participar da discussão em grupo e da reflexão sobre os conceitos aprendidos.