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Aula sobre Conflitos territoriais na Caxemira

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A Caxemira é uma região que fica entre a Índia e o Paquistão, sendo um dos principais pontos de tensão entre esses dois países. Desde a independência da Índia e do Paquistão, em 1947, a Caxemira vem sofrendo com conflitos territoriais, que já resultaram em guerras e em uma divisão da região entre os dois países. A questão da Caxemira envolve questões políticas, religiosas e culturais, e é um exemplo de como as fronteiras e os conflitos territoriais podem afetar a vida das pessoas.

Material de apoio 1 — Conflitos territoriais na Caxemira
Material de apoio 2 — Conflitos territoriais na Caxemira
Material de apoio 3 — Conflitos territoriais na Caxemira
Material de apoio 4 — Conflitos territoriais na Caxemira

  1. Etapa 1Introdução

    Faça uma contextualização do tema e explique o objetivo da atividade: criar um jogo que apresente as disputas territoriais pela Caxemira. Divida a turma em grupos.


  2. Etapa 2Brainstorm

    Os alunos irão fazer um brainstorm em grupo para pensar em ideias de jogos que possam ser criados. Cada grupo precisa criar ao menos três ideias.


  3. Etapa 3Seleção de ideias

    Cada grupo irá apresentar suas ideias e a turma irá votar na ideia que consideram mais interessante.


  4. Etapa 4Criação do mapa de registro

    Cada grupo irá criar um mapa de registro do jogo contendo os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o jogador e quais aprendizagens o jogo irá promover.


  5. Etapa 5Desenvolvimento do jogo

    Cada grupo irá desenvolver o jogo seguindo o mapa de registro criado anteriormente. Organize os materiais necessários para elaboração do jogo.


  6. Etapa 6Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar o jogo criado para a turma. Reorganize os grupos e solicite que joguem uma partida dos jogos desenvolvidos.


  7. Etapa 7Discussão e reflexão

    Após a apresentação dos jogos, a turma irá discutir e refletir sobre as causas, consequências e soluções para os conflitos na Caxemira. Solicite um registro das conclusões e aprendizados.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em analisar transformações territoriais, considerando o movimento de fronteiras, tensões, conflitos e múltiplas regionalidades na Ásia.

  • Estimular a criatividade e a capacidade de trabalho em equipe dos alunos.

  • Despertar o interesse dos alunos pelo tema, tornando a aula mais envolvente e didática.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na elaboração do jogo de tabuleiro.

  • Capacidade de análise e síntese dos conteúdos abordados.

  • Cooperação e trabalho em equipe.

  • Criatividade na elaboração das perguntas e ações do jogo.

  • Clareza na apresentação do jogo.

Ações do professor

  • Orientar e esclarecer dúvidas dos alunos durante a elaboração do jogo.

  • Estimular a participação e a cooperação dos grupos.

  • Avaliar o processo de criação dos jogos e a compreensão dos conteúdos pelos alunos.

Ações do aluno

  • Pesquisar e selecionar informações relevantes sobre o conflito na Caxemira.

  • Elaborar perguntas e ações criativas e relacionadas ao tema.

  • Trabalhar em equipe para criar o jogo de tabuleiro.

  • Apresentar e jogar o jogo em conjunto com a turma.