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Aula sobre Conhecendo o Canône Ocidental

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O Cânone Ocidental é um conjunto de obras literárias, filosóficas e artísticas que influenciaram profundamente a cultura ocidental ao longo da história. Essas obras, que vão desde a Antiguidade até a Modernidade, dialogam entre si, revelando relações intertextuais e interdiscursivas que enriquecem a compreensão da literatura e das artes. Na vida cotidiana, podemos perceber essas influências em filmes, músicas, livros e até em expressões culturais populares. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa da gamificação para tornar o estudo do Cânone Ocidental mais dinâmico e envolvente, por meio da criação de um jogo com cartas de desafios e afirmações que estimulará a análise crítica e a interação entre os estudantes.

Material de apoio 1 — Conhecendo o Canône Ocidental
Material de apoio 2 — Conhecendo o Canône Ocidental

  1. Etapa 1Introdução ao Cânone Ocidental

    O professor deve iniciar a aula apresentando o conceito de Cânone Ocidental, destacando sua importância histórica e cultural, e exemplificando obras e autores clássicos, como Homero, Dante, Shakespeare e Cervantes, para contextualizar os estudantes. A explicação deve incluir como essas obras dialogam entre si e influenciam a cultura contemporânea, preparando os alunos para a atividade lúdica que será realizada.


  2. Etapa 2Apresentação da Metodologia e do Material

    O professor deve explicar a metodologia da gamificação e apresenta o jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, já preparadas para a turma. Devem ser detalhadas as regras do jogo, que envolvem a criação de perguntas e respostas baseadas nas obras e temas do Cânone Ocidental, garantindo que os alunos compreendam a dinâmica e o objetivo da atividade.


  3. Etapa 3Formação dos Grupos e Distribuição do Material

    Os alunos devem ser organizados em pequenos grupos para facilitar a colaboração. Cada grupo deve receber o conjunto de cartas de desafios e afirmações. O professor deve orientar os estudantes a lerem as cartas e começarem a pensar em perguntas e respostas que relacionem as afirmações aos desafios, estimulando a análise intertextual.


  4. Etapa 4Criação das Perguntas e Respostas

    Dentro dos grupos, os alunos devem trabalhar juntos para formular perguntas e respostas que conectem os conteúdos das cartas, explorando as relações entre obras, autores e períodos históricos do Cânone Ocidental. O professor deve circular para apoiar, tirar dúvidas e incentivar a criatividade dentro da estrutura do jogo.


  5. Etapa 5Dinâmica do Jogo

    Os grupos devem se reunir para jogar, utilizando as cartas criadas. Cada grupo deve apresentar suas perguntas e respostas, enquanto os demais tentam responder ou debater os conteúdos apresentados. O professor deve mediar a atividade, garantindo que todos participem e que as discussões sejam produtivas e respeitosas.


  6. Etapa 6Discussão e Reflexão Coletiva

    Após a rodada de jogo, o professor deve conduzir uma discussão coletiva sobre as relações intertextuais identificadas, as dificuldades encontradas e os aprendizados obtidos. Os alunos devem ser incentivados a refletir sobre a importância do diálogo entre obras e como isso enriquece a compreensão da literatura e das artes.


  7. Etapa 7Avaliação e Feedback

    O professor deve realizar uma avaliação formativa, observando a participação, o entendimento dos conteúdos e a capacidade de análise dos alunos durante o jogo e as discussões. Feedbacks devem ser oferecidos para valorizar os pontos positivos e sugerir melhorias, consolidando o aprendizado de forma construtiva.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de analisar relações intertextuais e interdiscursivas entre obras literárias e artísticas de diferentes períodos históricos.

  • Estimular o pensamento crítico e a argumentação a partir da comparação e diálogo entre diferentes autores e gêneros.

  • Promover a aprendizagem colaborativa por meio da criação e participação em um jogo estruturado.

  • Valorizar a criatividade dos alunos dentro de uma estrutura de jogo simples e adaptável ao conteúdo.

  • Fomentar o interesse pela literatura e artes do Cânone Ocidental, mostrando sua relevância na cultura atual.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de identificar e explicar relações intertextuais entre obras do Cânone Ocidental.

  • Participação ativa e colaborativa na dinâmica do jogo e nas discussões em grupo.

  • Clareza e coerência nas perguntas e respostas formuladas durante o jogo.

  • Criatividade na elaboração das cartas de desafios e afirmações, respeitando as regras do jogo.

  • Reflexão crítica sobre a importância do diálogo entre diferentes obras e autores.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de Cânone Ocidental e exemplificar com obras e autores relevantes.

  • Explicar as regras do jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, garantindo que todos compreendam a dinâmica.

  • Distribuir o material de apoio (cartas) e orientar os alunos na criação das perguntas e respostas baseadas no conteúdo estudado.

  • Medir o tempo e organizar os grupos para que todos participem ativamente da atividade.

  • Estimular a discussão e reflexão após cada rodada do jogo, destacando as relações intertextuais identificadas.

  • Avaliar a participação e o desempenho dos alunos durante a atividade, oferecendo feedback construtivo.

  • Adaptar a atividade conforme o ritmo e interesse da turma, garantindo a inclusão de todos.

Ações do aluno

  • Ler e compreender as obras e conceitos apresentados sobre o Cânone Ocidental.

  • Participar da criação das cartas de desafios e afirmações, formulando perguntas e respostas pertinentes.

  • Colaborar com os colegas durante a dinâmica do jogo, respeitando as regras e turnos.

  • Analisar as relações entre diferentes obras e autores durante o jogo.

  • Expressar suas ideias e argumentos de forma clara e respeitosa nas discussões.

  • Refletir sobre a importância do diálogo entre obras literárias e artísticas na cultura ocidental.

  • Receber e aplicar o feedback do professor para aprimorar sua compreensão e participação.