Conjecturas com função quadrática
Nessa aula de Matemática e suas tecnologias vamos investigar relações entre números expressos em tabelas para representá-los no plano cartesiano, identificando padrões e criando conjecturas para generalizar e expressar algebricamente essa generalização, reconhecendo quando essa representação é de função polinomial de 2º grau do tipo y = ax2.
Material de apoio
Você pode assistir o vídeo para complementar a aula:
Atividades (8)
Navegue ao lado nos tipo de atividade para visualizar as propostas para essa aula.
1. Questão de múltipla escolha:
Atividade completaA)42m
B)30m
C)19,5m
2. Atividade aberta:
Atividade completa
3. Gamificação:
Atividade completaA função quadrática é um dos conceitos fundamentais da matemática do ensino médio, presente em diversas situações do cotidiano, como na trajetória de objetos lançados ao ar, na modelagem de lucros e perdas em negócios, e na análise de gráficos que representam fenômenos naturais. Nesta aula, os estudantes serão convidados a explorar conjecturas relacionadas às funções quadráticas a partir da investigação de padrões numéricos e suas representações gráficas. Utilizaremos a metodologia ativa da gamificação, por meio de um jogo estruturado com cartas de desafios e afirmações, para tornar o aprendizado mais dinâmico, colaborativo e significativo. Os alunos irão analisar tabelas de valores, identificar padrões, criar conjecturas e expressá-las algebricamente, consolidando o entendimento da função polinomial do 2º grau do tipo y = ax².
4. STEAM:
Atividade completaA função quadrática é um tema fundamental na matemática do ensino médio, presente em diversas situações do cotidiano, como no lançamento de projéteis, na arquitetura e no design de objetos. Nesta aula, os estudantes serão convidados a investigar padrões numéricos expressos em tabelas, representá-los no plano cartesiano e criar conjecturas que levem à generalização algébrica da função quadrática do tipo y = ax². Utilizando a metodologia ativa STEAM, os alunos desenvolverão um template que integra ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática para explorar o tema de forma interdisciplinar e prática, tornando a aprendizagem mais significativa e envolvente.
5. Design Thinking:
Atividade completaA função quadrática é um tema fundamental no estudo da Matemática, especialmente no ensino médio, pois permite compreender fenômenos que envolvem variações não lineares, como o movimento de projéteis, crescimento populacional e economia. Neste guia, a abordagem será baseada na metodologia ativa Design Thinking, incentivando os alunos a investigarem padrões e relações presentes em tabelas de valores, representando-os no plano cartesiano e formulando conjecturas para generalizar essas relações. Para tornar a aula mais envolvente, os estudantes criarão um mapa de empatia para explorar diferentes perspectivas sobre o tema, facilitando a compreensão dos conceitos e promovendo o pensamento crítico. O mapa de empatia conterá os campos: "O que ele pensa e sente?", "O que ele escuta?", "O que ele fala e faz?", "O que ele vê?", "Dores" e "Ganhos". Essa ferramenta auxiliará os alunos a se colocarem no lugar de um personagem ou situação relacionada às funções quadráticas, aprofundando a análise e a construção do conhecimento.
6. Estudo de Caso:
Atividade completaA função quadrática é um tema fundamental no ensino médio, presente em diversas situações do cotidiano, como o movimento de projéteis, o cálculo de áreas e a modelagem de fenômenos naturais e sociais. Neste guia, propomos trabalhar as conjecturas com função quadrática por meio da metodologia ativa de Estudo de Caso, que estimula os estudantes a investigar, analisar dados reais e criar representações matemáticas para compreender padrões e relações. A atividade envolverá a criação de infográficos que sintetizam as descobertas dos grupos, promovendo a comunicação e a aplicação prática do conhecimento.
7. Cultura Maker:
Atividade completaA função quadrática é um conceito fundamental na Matemática, presente em diversas situações do cotidiano, como no movimento de objetos lançados ao ar, na modelagem de trajetórias e na análise de gráficos que descrevem fenômenos naturais e sociais. Nesta aula, os estudantes serão convidados a investigar padrões numéricos a partir de tabelas, representá-los no plano cartesiano e formular conjecturas que os levem a compreender a função polinomial do 2º grau, expressa na forma y = ax². A metodologia ativa Cultura Maker será aplicada por meio da criação de um diário de bordo em grupos, onde os alunos registrarão o problema investigado, as alternativas geradas e as soluções encontradas, promovendo a autonomia, o trabalho colaborativo e a construção do conhecimento de forma prática e reflexiva.
8. Aprendizagem Baseada em Problemas:
Atividade completaNesta aula, os estudantes serão convidados a explorar as funções quadráticas por meio da investigação de padrões numéricos e da formulação de conjecturas. A função quadrática é um conceito fundamental na Matemática, presente em diversas situações do cotidiano, como o movimento de objetos em queda, trajetórias parabólicas e otimização de áreas. A metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP) será utilizada para que os alunos, em grupos, desenvolvam um diário de bordo, registrando o problema, as alternativas geradas e a solução encontrada. Dessa forma, eles poderão construir o conhecimento de forma colaborativa e significativa, relacionando tabelas de valores, gráficos no plano cartesiano e expressões algébricas do tipo y = ax².
Experimente novos recursos para a aula!
Quer mais formas de complementar a aula? Experimente as novas funções do AprendiZAP que utilizam inteligência artificial (IA) para criar mais conteúdos para você!
Compartilhar: